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explication carves Wiki
4 participants
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explication carves Wiki
Body Carves+ (x3)
Item Name
Qurupeco Scale+ 40%
Qurupeco Wing 32%
Vivid Feather 16%
Monster Bone M 10%
Wonderful Beak 2%
Capture Rewards+
Item Name
Qurupeco Wing 35%
Qurupeco Scale+ 23%
Screamer 18%
Flintstone 13%
Wonderful Beak 9%
Wyvern Stone 2%
Wound Rewards+
Destroy Item Name
Beak Strange Beak 47%
Wonderful Beak 30%
Monster Bone M 23%
Wing
Flints
Qurupeco Wing 48%
Flintstone 30%
Vivid Feather 19%
Wyvern Stone 3%
Shiny Drops+
Item Name
Wyvern Tear 64%
Qurupeco Scale 20%
Qurupeco Feather 16%
quand on lit ceci, comment faut il comprendre le tableau ?
pour avoir une wyvern stone par exemple : il faut casser les silex du peco et en reward, cap ou kill, il y aura 3% de chance d'en avoir une ?
quand il y a 4% en capture reward, il n'y a que 4% de chance d'en choper une quand on capture dans les recompenses, est ce bien ca ?
si quelqu'un peut m'expliquer un peu, pour maximiser les chances de choper une wyvern stone, ce serait super !
merci
ul.Duc
ulDuc- Membre confirmé
- Age : 35
Sexe :
Messages : 59
Inscription : 15/05/2011
Re: explication carves Wiki
Pour avoir une wyvern stone, tu as plus de chance en le capturant, et en faisant la sous quête, ce qui te donne un total de 5% de l'avoir en récompense.
Si tu ne fait pas la sous quête, tu as seulement 2%.
voilà, en espérant t'avoir aidé
Si tu ne fait pas la sous quête, tu as seulement 2%.
voilà, en espérant t'avoir aidé
Arih- Membre
- Age : 28
Sexe :
Messages : 45
Inscription : 03/04/2011
Re: explication carves Wiki
Non il me semble que les pourcentage ne s'additionne pas,
si tu casses les ailes, tu as 3% d'en avoir un
Si tu captures tu as 2% d'en avoir un autre
Donc je crois qu'on a pas 5% de chance d'en avoir un
si tu casses les ailes, tu as 3% d'en avoir un
Si tu captures tu as 2% d'en avoir un autre
Donc je crois qu'on a pas 5% de chance d'en avoir un
Reborn D.- Guilde Adûnakhôr
- Age : 29
Sexe :
Messages : 742
Inscription : 20/05/2009
Re: explication carves Wiki
Euh, moi je pense que si, tu as 2% d'en avoir une, si tu le capture, sans sous quête mais après en faisant la sous quête, tu a s3% de l'avoir, en récompense de sous quête, alors ça doit s’additionner je pense
Arih- Membre
- Age : 28
Sexe :
Messages : 45
Inscription : 03/04/2011
Re: explication carves Wiki
il se peut que dans la quete de capture, dans l'exemple du peco, il n'y ait pas de sous quete : casser les silex du peco...
dans ce cas, ce ne serait pas ajouté, mais bien 2% pour la capture et 3% pour la sous quete si elle y est.
ou alors, ce serait 3% en fin de quete, si les silex sont pétés et 2% en plus en cas de capture.
enfin, j'ai vu qu'il y avait pas mal de ces pierres sur tous les gros monstres, et les tableaux disent : 4% sur la queue, donc coupage puis carve de la queue
et ensuite, 4% dans les rewards de capture, donc ca ne s'ajoute pas sur la meme pierre mais ca fait quand meme 8% d'en choper une au moins.
ul.Duc
dans ce cas, ce ne serait pas ajouté, mais bien 2% pour la capture et 3% pour la sous quete si elle y est.
ou alors, ce serait 3% en fin de quete, si les silex sont pétés et 2% en plus en cas de capture.
enfin, j'ai vu qu'il y avait pas mal de ces pierres sur tous les gros monstres, et les tableaux disent : 4% sur la queue, donc coupage puis carve de la queue
et ensuite, 4% dans les rewards de capture, donc ca ne s'ajoute pas sur la meme pierre mais ca fait quand meme 8% d'en choper une au moins.
ul.Duc
ulDuc- Membre confirmé
- Age : 35
Sexe :
Messages : 59
Inscription : 15/05/2011
Re: explication carves Wiki
faut multiplier les % par le nombre d'objet, si tu as 10 récompenses en fin de quêtes, tu as Wyvern Stone 2% c'est à 98% de chance d'échec.
La probabilité d'obtenir au moins 1 wyvern stone parmis 10 récompenses est donc :
P de ne pas obtenir 1 wyvern stone = (98/100)^10 = 81,71% ou la puissance est le nombre de lancée.
donc P d'obtenir au moins 1 wyvern stone est de 1 - P(non) = 18%
Donc voila donc idem pour savoir comment obtenir 1 wyvern stone parmis 5 monstres par exemples.
P(aucun)= (18/100)^5 = 37%
donc P(1 wyvern) = 63% si l'on tues 5 monstres
si on prend 10 monstres
P(aucun)= (18/100)^10 = 13.7%
donc P(1 wyvern) = 87% si l'on tues 10 monstres
Mes calculs ne prennent pas ici les casses à vous de revoir les calculs avec vos casses et objectifs de casse de membre
La probabilité d'obtenir au moins 1 wyvern stone parmis 10 récompenses est donc :
P de ne pas obtenir 1 wyvern stone = (98/100)^10 = 81,71% ou la puissance est le nombre de lancée.
donc P d'obtenir au moins 1 wyvern stone est de 1 - P(non) = 18%
Donc voila donc idem pour savoir comment obtenir 1 wyvern stone parmis 5 monstres par exemples.
P(aucun)= (18/100)^5 = 37%
donc P(1 wyvern) = 63% si l'on tues 5 monstres
si on prend 10 monstres
P(aucun)= (18/100)^10 = 13.7%
donc P(1 wyvern) = 87% si l'on tues 10 monstres
Mes calculs ne prennent pas ici les casses à vous de revoir les calculs avec vos casses et objectifs de casse de membre
Invité- Invité
Re: explication carves Wiki
Alors je crois que vous avez un peu de mal sur la répartition des items.
Il existe ni plus ni moins que 6 types de drop:
-Les dépeçages (entre 1 et 8 par monstre)
-Les shiney drop (1 par monstre)
-Les break reward (1 par partie cassée (2 ailes cassées = 1 drop))
-Les reward de capture (entre 3 et 6)
-Les reward de sous quête (entre 2 et 4 par sous quête)
-Les reward de quête (entre 3 et 16)
Les reward sont placés à des endroits précis, à savoir:
=> quête => 1-2eme ligne
=> sous quête => 4eme ligne
=> capture => 5eme ligne
=> break => 6eme ligne
Pour reprendre l'exemple du Quru:
Vous avez:
-3% de chance que le reward de break correspondant aux deux ailes du quru soit une wyvern stone
-3% de chance qu'un reward de capture soit une wyvern stone.
-X% de chance qu'un reward de quête / sous quête soit une wyvern stone, comme nous n'avons pas d'informations sur les quêtes d'mh3, on peut pas évaluer le taux.
On a donc 1 drop à 3% sur le break, entre 3 et 6 autres drop à 3% en cas de capture, et un taux inconnue pour les reward de quête et de sous quête.
Ca fonctionne comme ça et pas autrement, il faut bien cerner l'énorme différence entre les reward de capture, de break, et de quête.
Il existe ni plus ni moins que 6 types de drop:
-Les dépeçages (entre 1 et 8 par monstre)
-Les shiney drop (1 par monstre)
-Les break reward (1 par partie cassée (2 ailes cassées = 1 drop))
-Les reward de capture (entre 3 et 6)
-Les reward de sous quête (entre 2 et 4 par sous quête)
-Les reward de quête (entre 3 et 16)
Les reward sont placés à des endroits précis, à savoir:
=> quête => 1-2eme ligne
=> sous quête => 4eme ligne
=> capture => 5eme ligne
=> break => 6eme ligne
Pour reprendre l'exemple du Quru:
Vous avez:
-3% de chance que le reward de break correspondant aux deux ailes du quru soit une wyvern stone
-3% de chance qu'un reward de capture soit une wyvern stone.
-X% de chance qu'un reward de quête / sous quête soit une wyvern stone, comme nous n'avons pas d'informations sur les quêtes d'mh3, on peut pas évaluer le taux.
On a donc 1 drop à 3% sur le break, entre 3 et 6 autres drop à 3% en cas de capture, et un taux inconnue pour les reward de quête et de sous quête.
Ca fonctionne comme ça et pas autrement, il faut bien cerner l'énorme différence entre les reward de capture, de break, et de quête.
Dechuoubeni- Membre de légende
- Age : 30
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