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Probléme de lag [MH3U wii u]

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Loky.
Caltera
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Message par Caltera Dim 5 Mai 2013 - 0:43

Bonjour à tous

Je ne sais pas trop ou poster cette demande alors je la lance dans la partie multijoueur, car mon probleme viens d'ici. Avec prés de 200h dont presque 100 heure de multi a mon actif, je trouvais le jeu fluide avec de rare problémes de synchronisation de petits monstre, mais rien de bien méchant.

Mais depuis quelques jours, en fait depuis la mise à jour de la wii U de cette semaine, je ressent de plus en plus de lag dans les parties multi joueur. Et des lags vraiment injouable (du genre le monstre qui se teleporte literalement, on le tappe et il est derriere nous en train de nous enchainer). Si c'etait juste passager ca irais mais la depuis quelques heures le lag est permanent.

J'ai tenté de couper tout ce qui utilisais internet en dehors de la wii u, de redemarer ma box, rien n'y fait, le lag continue et me prive du multi pour le moment. Suis je le seul a experimenter ca ou quelques un d'entre vous on le meme soucis? Merci par avance a ceux qui on trouvé une solution ^^

[edit]Apres plusieurs test il semble que cela vienne de certains joueur. Quand je rentre en premier dans une zone le lag n'est pas présent, si je rentre en second le lag deviens ingérable. Meme chose si je quitte la zone et y rerentre en présence d'un joueur, si je ne suis pas le premier dans une zone, je rame a mort.[/edit]

Caltera
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Message par Loky. Dim 5 Mai 2013 - 8:32

Essaie de faire un speedtest pour voir www.speedtest.net Va sur le serveur de massy c'est un des plus fiable.
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Message par ByaKu Dim 5 Mai 2013 - 8:33

Salut,

Concernant les petits monstres, c'est normal qu'ils ont du mal à se synchroniser : pour chaque joueurs, les petits monstres sont à des positions différentes, mais ont la même vie. Il arrive souvent que tu vois un joueur taper dans le vide et de voir en même temps un petit monstre mourir alors qu'il était à 20km Laughing

Et pour les grands monstres, si le système est semblable à MHFU, tes impressions se confirment : le premier joueur à arriver dans la zone du grand monstre est "host", donc si ça lag c'est parce que l'host a un connexion en carton Neutral
Essai de jouer avec des européens plutôt que des ricains et ça devrait être déjà mieux Wink
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Message par Lagiacro Dim 5 Mai 2013 - 8:38

ça dépends de plein de facteurs ça :
-la disponibilité des serveurs
-ta bande passante
-la connexion internet de tout les joueurs de ton groupe
et la mise à jour peu avoir jouée un peu cela dépends ce qu'elle à modifiée mais je sais pas là :hap:
Je pense que ça va revenir car les serveurs mh3U sont pas en fin de vie Probléme de lag [MH3U wii u] 48317

Pour les petits montres c'est normal car ils ne sont pas synchronisés là seul chose qui est en commun c'est leur nombre donc si un joueur un tue un tu en verras un mourir même si il est loin de l’assassin.
Cela est fait pour ne pas surcharger les serveurs même si c'est bête quand même ^^
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Message par Erza エルザ Dim 5 Mai 2013 - 10:12

Si tu lag en quete, prend toi en a la personne qui est l'hote de la quete. rien de plus et si tu es l'hote bah le probleme vien de chez toi, car perso je n'ai aucun souci de latence de lag ou quoi que ce soit d'autre
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Message par Caltera Dim 5 Mai 2013 - 19:14

J'ai testé de nouveau cet aprés midi et le lag n'est présent que quand mon ami rentre en premier dans une zone. Et ca ne fait ce lag étrange qu'avec mon ami qui a pourtant une bonne connection et habite en france.

Pour le moment on se debrouille en faisant en sorte que je sois le premier dans une zone et que je n'en sorte pas, mais mon ami et moi jouant presque tout les jours ensemble ce n'est pas vraiment pratique.

Une idée pour améliorer ça?

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Message par Erza エルザ Dim 5 Mai 2013 - 19:36

change d'ami x)
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Message par Invité Mer 8 Mai 2013 - 13:21

Je ne vais pas répéter ce qui a déjà dû être dit, le Lag peut être causé soit par le Serveur de Jeu, soit ta Connection.

Mais J'ai aussi remarqué du Lag, surtout lors d'un Afflux de Petits Monstres (tels les Jaggi / Froggi / Baggi), ou lors de certaines Attaques de Grands Monstres (par exemple, lorsque le Lagombi jette de la Glace et qu'Elle atterrit près de Toi).

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Message par Cloud29 Mer 8 Mai 2013 - 18:34

L'host d'une partie sur MH est géré par la première personne entrant dans la zone du mob.
Si cette personne meurt, un autre host présent dans la zone sera choisi aléatoirement.
Aussi si le combat se passe dans une zone unique (comme Lala Tréon), c'est le posteur de la quête qui sera host de la zone.

En gros, si tu veux que ça ne laggue pas, soit ton pote n'host pas, soit il change de FAI. (Ou change d'ami... :3)
Cloud29
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