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Message par YKyu Mar 2 Avr 2013 - 20:53

Ce week-end mon cher voisin m'a donné l'occasion de tâter encore de MH3U sur WiiU pendant le temps d'une petite quête. Ne voulant gâcher ce précieux temps qu'on m'offre, je suis parti sans prendre trop de risques à la GS (enfin, quand même il a pas crafté la moindre GS, donc go Grand Wroggi avec la première GS.... ce fut facile... mais looong Razz ).

Mais en m'équipant j'ai constaté un fait qui m'a fait buguer quelques instants : il semble qu'on ne puisse plus assembler soi même ses fusarbalètes ? Je trouve ça tellement dommage, c'était passionnant de jouer au légo pour se faire une fusarb idéale j'en avais fait une cool dans MH3, j'aurai voulu la refaire dans MH3U du coup...

Pour ceux qui ont le jeu, vous en pensez quoi de ce changement ?
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Message par Mr Ryd Mar 2 Avr 2013 - 20:58

Je suis également légèrement déçu de ce changement... J'avais conçu une fusarbalete lourde teeeeeellement utile... Quasiment tout type de munitions et puissante, je m'amusais à l'utiliser un peu partout... J'aurais bien aimer refaire ce petit puzzle de fusa qui m'avait pris une bonne semaine pour trouver les 3 bons morceaux à assembler pour concevoir ce monstre à distance ! Malheureusement, ce petit plaisir m'a été enlevé T_T.
Enfin bon, je me rattraperai sur la création de mix d'armure, quand j'aurais récupéré un peu de pognon, et fini les quêtes du mode online.
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Message par Yôdo Mer 3 Avr 2013 - 7:55

Il faut relativiser aussi. Oui, nous n'avons plus le choix dans la création personnalisée des fusarbalètes mais il y a deux types de fusarbalètes distinctes et surtout on peut les custom avec un conon long, un viseur, un silencieux, ...

Il y a aussi un plus grand nombre de fusarbalètes (plus de monstres = plus d'armes).

Enfin, les artilleurs ont une arme en plus, l'arc. Ce qui veut dire que artilleur n'est plus juste synonyme de fusarb comme dans MHTri.

Dernier point tout personnel, les fusarbs envoient du lourd ! Bien plus que dans l'opus précédent !
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Message par YKyu Sam 6 Avr 2013 - 14:13

Yôdo a écrit:Il faut relativiser aussi. Oui, nous n'avons plus le choix dans la création personnalisée des fusarbalètes mais il y a deux types de fusarbalètes distinctes et surtout on peut les custom avec un conon long, un viseur, un silencieux, ...
Oh, mais c'est intéressant ça ! Avec, effectivement, le nombre de fusarb différentes craftable ça fait une compensation plutôt cool !
On peut y mettre quoi exactement comme éléments de customisation ?
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Message par [CdT]MrDarkBaka Ven 10 Mai 2013 - 14:08

Yôdo a écrit:Il faut relativiser aussi. Oui, nous n'avons plus le choix dans la création personnalisée des fusarbalètes mais il y a deux types de fusarbalètes distinctes et surtout on peut les custom avec un conon long, un viseur, un silencieux, ...

Il y a aussi un plus grand nombre de fusarbalètes (plus de monstres = plus d'armes).

Enfin, les artilleurs ont une arme en plus, l'arc. Ce qui veut dire que artilleur n'est plus juste synonyme de fusarb comme dans MHTri.

Dernier point tout personnel, les fusarbs envoient du lourd ! Bien plus que dans l'opus précédent !

Effectivement on voit BEAUCOUP plus d'artilleurs que sur mh3 en online
Pour te répondre Ykyu tu peux mettre un viseur avec zoom sur tous les fusils
sur le léger tu peux mettre un silencieux(réduit l'aggro et diminue le recul) ou un canon long(augmente l'attq et réduit apparement la déviation)
sur le lourd tu peux mettre un canon puissant(augmente l'attq) ou un bouclier (pas grand-chose à dire mais il est auto) à partir des armes de rareté 6 tu peux enlever la limite mais je ne sais pas exactement ce que sa fais car je ne suis pas pour le moment artilleur
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Message par Blarkehuss248 Ven 10 Mai 2013 - 18:12

TheDarkBaka a écrit: ou un bouclier (pas grand-chose à dire mais il est auto)


Le bouclier n'est pas automatique (je n'ai pas essayer sur mh3u, mais sur tri il suffis d'appuyer une fois sur le bouton zoomer (courir)) et lorsqu'un monstre vous attaque, si vous n’êtes pas en train de lui tirer dessus quand il vous touche et si vous regardez dans son sens, elle sera parer. Very Happy

Apres, si on ne zoome pas, elle est automatique (il me semble), mais c'est quand même risqué Razz
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Message par Stephanebx Sam 11 Mai 2013 - 10:34

Le bouclier pare automatiquement les coups venant face au perso si celui-ci ne tire pas. les dégâts parés sont néanmoins moins importants qu'avec un combo épée bouclier.

Retirer la limite augmente la puissance du fusarbalette. En contrepartie, il perd sa fonction spéciale (tir rapide pour les léger, siège pour les lourds)
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