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Message par Kidlaw Jeu 9 Juin 2011 - 18:54

Ce sera pas du deux écran en même temps tu pourra jouer sur ta télé ou sur la tablette à toi de voir mais pas contre je peux dire que la console en elle même sera pas très cher mais les manettes risques d'avoir un prix très élevé. Donc moi je mise pour un prix de base de 300 € pour la console et une manette sinon vendu séparement 110€ la manette et 190€ la console autrement dis faudra faire avec les manettes de wii avant d'avoir 4 manettes de wii u. :hap:
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Message par Ragiaku-Wolf Jeu 9 Juin 2011 - 21:31

franchement, moi je pense que ça promet d'être vraiment bien.
il y a beaucoup de chose inconnue encore au niveau de cette console (tel que les prix), mais bon, on a encore beaucoup de temps avant que la console ne sorte.
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Message par Invité Ven 10 Juin 2011 - 12:10

"m128 a écrit:

- A partir de maintenant on a en gros atteint le plafond en terme de graphisme. Niveau puissance on peut mettre plus; mais ça changeras rien en gros.

Bien sûr que si : aliasing, filtres en tout genre, textures plus fines, IA, moteur physique."
J'ai résumé bien sûr :hap:
Déjà il y a la profondeur de champs. Effectivement avec des zones ultra grandes; tu auras peut-être du mal à tout afficher au mieux.
Aliasing? Anti-aliasiing tu veut dire? Aliasing c'est l'effet de crénelage (effet d'escalier) qu'on souhaite éviter.
D'après ce que j'ai vu pour l'instant (je possède pas de x-box 360 ou ps3) on a déjà ce qu'il faut en anti-aliasing.
textures plus fines? Je pense qu'en gros on a déjà la puissance qu'il faut.
Donc effectivement; il y a l'IA, le moteur physique (mais il y en a déjà de bon actuellement je pense), la profondeur de champs. Certains effets spéciaux genre explosion en tout genre and co.
Mais on s'approche du plafond je pense.


De mon côté j'aurais préféré une wii U un peu plus puissante qu'une ps3 pour avoir une petite marge de puissance :/
Ce qui m'inquiète c'est plus les futurs fonctions 3D; et des jeux avec des profondeurs de jeux monstrueuse.
Je pense qu'avec une mise à jours plus tard; la wii U seras compatible 3D.
Mais je ne sait pas combien ça consomme de puissance :/

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Message par cguignol Ven 10 Juin 2011 - 13:53

m128 a écrit:"m128 a écrit:

- A partir de maintenant on a en gros atteint le plafond en terme de graphisme. Niveau puissance on peut mettre plus; mais ça changeras rien en gros.

Bien sûr que si : aliasing, filtres en tout genre, textures plus fines, IA, moteur physique."
J'ai résumé bien sûr :hap:
Déjà il y a la profondeur de champs. Effectivement avec des zones ultra grandes; tu auras peut-être du mal à tout afficher au mieux.
Aliasing? Anti-aliasiing tu veut dire? Aliasing c'est l'effet de crénelage (effet d'escalier) qu'on souhaite éviter.
D'après ce que j'ai vu pour l'instant (je possède pas de x-box 360 ou ps3) on a déjà ce qu'il faut en anti-aliasing.
textures plus fines? Je pense qu'en gros on a déjà la puissance qu'il faut.
Donc effectivement; il y a l'IA, le moteur physique (mais il y en a déjà de bon actuellement je pense), la profondeur de champs. Certains effets spéciaux genre explosion en tout genre and co.
Mais on s'approche du plafond je pense.


De mon côté j'aurais préféré une wii U un peu plus puissante qu'une ps3 pour avoir une petite marge de puissance :/
Ce qui m'inquiète c'est plus les futurs fonctions 3D; et des jeux avec des profondeurs de jeux monstrueuse.
Je pense qu'avec une mise à jours plus tard; la wii U seras compatible 3D.
Mais je ne sait pas combien ça consomme de puissance :/
On est bien loin du plafond, y'a qu'à voir les textures "cheap" de la génération actuelle, surtout si on compare avec les PC.

l'IA n'a pas bougé d'un pet depuis des années, les dev se cassent pas l'oignon à ce sujet, vu le nombre de fps à couloir qu'ils sortent, bourrés de scripts (et ça n'a rien à voir avec l'IA).

Je pense qu'on peut se rendre compte des limitations techniques actuelles en regardant un type de jeu : les MMORPG Very Happy

De la bonne grosse puissance brut pour avoir de vrais alliés intelligent, des algorithmes plus puissants pour générer des vrais conversations et mettre au trou les bots trop cons qui pourissent les parties et les PNJ débiles, ça ce serait le pied What a Face
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Message par Invité Sam 11 Juin 2011 - 9:43

"On est bien loin du plafond, y'a qu'à voir les textures "cheap" de la génération actuelle, surtout si on compare avec les PC."
hum...
Je suis pas un expert en graphismes.
J'ais pas de jeux pc; et ma console la plus puissante qu'il m'a été donner d'essayer pour l'instant; c'est ma wii :hap: (enfin non. Un pc de gamer d'un oncle. Je jouait un peu dessus)


"Je pense qu'on peut se rendre compte des limitations techniques actuelles en regardant un type de jeu : les MMORPG

De la bonne grosse puissance brut pour avoir de vrais alliés intelligent, des algorithmes plus puissants pour générer des vrais conversations et mettre au trou les bots trop cons qui pourissent les parties et les PNJ débiles, ça ce serait le pied "
Bon là ok j'avoue :hap:
Mais avant que les développeurs en viennent à ce niveau là on a encore de la marge.

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