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armure artilleur rg g

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armure artilleur rg g

Message par doctrine le Mar 17 Juin 2014 - 10:52

Bonjour à tous, j'aurai besoin (si possible ) de conseil sur une armure sympa pour les artilleurs afin de commencer le rg g. J'ai déjà farm la helios z épéiste et j'obtiens comme unique talent protège tympan. Je suppose donc que la helios z pour artilleur c'est pas génial. Du coup que puis je farmer à votre avis ? Dois je continuer la helios z artilleur ?

Merci d'avance pour vos réponses

doctrine
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Re: armure artilleur rg g

Message par Yakama le Mar 17 Juin 2014 - 12:35

Moi comme conseil que je pourrais te donné en temps qu'artilleur, c'est de resté en +. Je m'explique, fais la nargacuga + qui est une bonne armure vu qu'elle te permet d'être très "safe". Puis dans un second temps, fait toi la giginox si tu es en légère. (je n'ai pas vraiment trouvé de bonne armure au début des rang G)
Enfin, les armures que j'utilise essentiellement en rang G sont pour la plupart des rang 7 et 8 donc vers le milieu-fin rang G.
J'espère que ça t'aidera.
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Re: armure artilleur rg g

Message par doctrine le Mar 17 Juin 2014 - 13:18

Merci de ta réponse. Sinon au niveau des armes, le fusilarbalete léger fait moins de dégat mais on est plus mobile que le lourd. Par contre l'arc c'est un mix entre les deux ?

Désolé je découvre l'artilleur et il y a pas mal de chose à piger ^^.

doctrine
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Re: armure artilleur rg g

Message par Bwazaaah le Mar 17 Juin 2014 - 21:29

Non, l'arc n'est clairement pas un mix, c'est une arme à part.
L'idéal resterait que tu testes toi-même, mais pour faire simple, tu ne peux pas "changer" tes munitions (enfin flèches) : si ton arc est feu, tu ne pourras pas tirer des flèches eau, glace... Par contre, il y a des enduits (plusieurs types : paralysie, sommeil, poison...) que tu peux ajouter sur tes flèches (certains arcs prendront certains enduits), ça annule l'éventuel élément/poisse quand tu les mets, mais ça ajoute le statut en question.
La "recharge" n'est pas embêtante comme celle des fusas, elle se fait "automatiquement" (quand tu re-charges un coup, bah tu prends une flèche dans le carquois quoi (répétition, ça fait quoi quoi... Bah quoi, quoi c'est joli quoi ! #taggle).
Ensuite, en ce qui concerne le type de flèches en tant que tel, il y en a 3 : perçantes (pas besoin de faire un dessin), dispersion (plusieurs flèches réparties à l'horizontale) et rapide (plusieurs réparties à la verticale). Il y en a 5 niveau pour chaque : perçante nv1 , nv 2... 5.
Un arc peut charger les coups : si tu tires directement, tu tires le premier niveau indiqué (par exemple pour le Kelbi bow (arc de noob désolé c'est sorti tout seul), le premier niveau de charge est des dispersions nv 5 ; le dernier est des perçantes niveau 5, sachant que plus tu charges (il y a 4 charges au maximum sur un arc), plus tu augmentes les dégâts que tu fais.

Bon j'ai essayé de faire rapide et compréhensible, donc je dois oublier une tonne de trucs, j'espère que tu auras compris. ^^

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Re: armure artilleur rg g

Message par Yakama le Mer 18 Juin 2014 - 9:25

Rien de plus à ajouté, Bwabwa a bien résumé l'arc ^w^.
Je te conseil de prendre la fusarbalète légère pour débuter. Elle est plus simple d'utilisation et demande moins de placement. Après ce n'est que mon avis.
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Re: armure artilleur rg g

Message par doctrine le Jeu 19 Juin 2014 - 13:34

Merci pour vos réponse, je pensais à l'arc souple en faite, un avis ?

Sinon l'armure helios z artilleur est ce que c'est judicieux ? ou ça vaut pas le coup ?

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Re: armure artilleur rg g

Message par Yakama le Jeu 19 Juin 2014 - 16:51

Pour l'armure Helios Z, je l'ai jamais utilisé et je ne trouve pas qu'elle est des talents intéressants.
L'arc souple si je me trompe pas, c'est celui en barioth des sables donc non je ne te le conseil pas, il n'a pas d'élément et un arc seulement en raw n'est pas très pertinent dans le gameplay de Mh.
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Re: armure artilleur rg g

Message par hirotho le Sam 21 Juin 2014 - 8:11

Ciaosu !

alors juste un conseil si tu veut toujours avancer dans le jeu avec du plaisir, NE fait pas la kelbi bow ! (arc de farm pour ma part) sinon oui comme te la dit Yakama le set Helios est plus pour les raw puisque elle a la capacité réveil qui donne de nouveau attribue a plusieurs d'entre elle, pour ma part je préfère l'arc car mobilité plus facile, pas besoin de recharger donc bon spam de coup et de placement. et enfin si tu débute la classe artilleur je te conseil le fusilarbalete leger aussi.

voila en ayant l'espoir de d'avoir aider !

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Re: armure artilleur rg g

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