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Message par M.Shakalaka Lun 1 Avr 2013 - 12:57

Bonjour, je compte, dans cet opus, jouer artilleur lourd/léger, sans arc.
Je compte aussi joué en coop avec un gunlancier.
Qu'elle serai la meilleur armure et arme pour débuter le jeu ?
Merci de me répondre.
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Message par 【CdT】 Clément Lun 1 Avr 2013 - 14:19

Je suis désolé, je n'y connais rien en artillerie.

Mais -en tant que joueur épéiste- j'ai tout fait à l'armure de cuir jusqu'au Lagiacrus (j'en suis à cette quête actuellement).
Je vais me forger l'armure Lagia Artilleur, même si ej ne sais pas trop ce qu'elle vaut.

Les armures ne sont pas importantes au début du jeu, c'est moi qui te le dis. Wink

Je te file le lien du wiki anglais, si ça peut t'aider.
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH3U:_Armors
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Message par Reborn D. Lun 1 Avr 2013 - 14:41

Pour l'arme tout dépend du monstre, a toi de t'adapter idem pour l'armure
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Message par Lvs Lun 1 Avr 2013 - 14:48

Les armures narga et barioth sont plutôt chouettes avec leurs talents d'évasion.
Pour l'arme, c'est à toi de voir en fonction du monstre que tu as en face.
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Message par Ventsonge Mar 2 Avr 2013 - 8:27

Si tu tiens vraiment à avoir une armure en début de jeux : Lagombi , avec ses talents d'évasion elle te suivras jusqu'au rang S
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Message par Nokkho Sam 6 Avr 2013 - 10:19

Perso en tant qu'archer j'ai opter pour la Rathalos avec arc Diablos. L'armure m'apportant une amélioration des munitions perçantes. Toi qui ne souhaite pas jouer à l'arc tu peux cependant trouver un bon fusa avec des munitions perçantes.

Si tu n'as pas débloquer le rathalos, j'avais commencer par l'armure Lagombi (comme dit au dessus) que j'avais finalement remplacer par une gigginox. Le talent d'évasion c'est bien, mais en bons artilleurs on doit savoir esquiver tout les coups sans talents.

La gigginox apporte le talent bouchons d'oreilles qui te rendra insensible aux hurlements (très pratique car la plus part du temps on se prend un coup à la suite d'un cri) et il me semble aussi le talent "soutient" qui ravira tes amis en multi.

Voila en espérant t'avoir aidé =)
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Message par M.Shakalaka Lun 8 Avr 2013 - 15:39

Finalement, je joue en arti léger, principalement au feu valkyrie ( fusarb rathian ), tir rapide munition normales niveau deux ^^
Pour les rath, je joue avec le fusarb leger lagia ( très dur a cause de la déviation )
Mais j'ai la full lagia pour le boost tir normal.

Merci a vous Smile
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Message par cguignol Mar 9 Avr 2013 - 6:42

M.Shakalaka a écrit:Finalement, je joue en arti léger, principalement au feu valkyrie ( fusarb rathian ), tir rapide munition normales niveau deux ^^
Pour les rath, je joue avec le fusarb leger lagia ( très dur a cause de la déviation )
Mais j'ai la full lagia pour le boost tir normal.

Merci a vous Smile
Si tu choppes un talisman précision et que tu peux gemmer, ça peut diminuer ta déviation Wink
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Message par Invité Sam 27 Avr 2013 - 0:04

Bonjour, je compte, dans cet opus, jouer artilleur lourd/léger, sans arc.
Note : artilleur est un terme qui sert à regrouper à la fois les guneur, et les archers (car ils ont les mêmes armures avec des défences en papier maché, en opposition épéistes).


Pour les guneurs, le principe de base c'est que tes skills (et donc tes armures) sont ENTIEREMENT DEPENDANTE de ton gun.
Il n'y a pas vraiment de "skills de gun", que tu va foutre partout ou presque, comme evasion ou garde à la lance, ainsi que concentration et critique à la gs.
Tout dépend du type de gun que tu prend, ainsi que de comment tu le spécialise.
De plus, pour un même usage, tu va tenter avec deux guns différents, de composer de deux façons différentes leur défaut. Dans un cas un nombre de munition pas assez importante, dans l'autre cas un recul trop important par exemple.

Le stuff (l'armure si tu préfère) est fonction de ce que tu souhaite faire, et de l'arme sur laquelle tu te base pour la faire.
Tout dépend.
Généralement, le plus efficace c'est un gun perçante. Dans ce cas, il faut des skills genre perçante G, perçante +, et évasion (qui aide beaucoup). Tu peut aussi rajouter des skills facultatif, comme maître piégeur, gourou de capture, ou statut + peut-être? (à condition que ton gun soit potable pour un statut, qui soit utile. Pas la peine si t'a un chargeur pourri ou un recul handicapant, surtout pour du poison rarement efficace ou du sommeil quand la moitié prenne pas de bombes).

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