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Message par cguignol Mer 2 Mar 2011 - 12:12

Salut à tous, chers membres vigoureux What a Face

Certains chasseurs dans mon genre se contente de travailler leur skill et de n'utiliser que très peu d'objets durant leurs quêtes les opposant aux grands monstres. Un marqueur pour suivre la position du monstre, un piège pour la capture, deux tranquilisants et l'affaire est dans le sac.

Seulement, quand on veut gagner du temps, on peut très bien se servir d'un tas d'objets pouvant accélérer la mise à mort de la bête.

Note : je ne détaillerai pas ici comment créer ou obtenir TEL ou TEL objet, débrouillez-vous study La recherche et la section des objets est là pour ça.
Partie I : les bombes à lancer

La bombe flash Cool

Cette bonne vieille bombe flash. Elle génère une lumière aveuglante qui étourdit le monstre pendant quelques dizaines de secondes.
Plus vous flashez un monstre, et plus sa durée étourdissement sera réduite.
Alors certes, certains monstres restent particulièrement casse-pieds une fois flashés (le Barrioth par exemple), mais utilisée au bon moment, la bombe flash peut immobiliser un monstre.
- Utilisez une bombe flash dans le champ de vision d'un monstre qui vole (Rathian, Rathalos, Barrioth, Diablos et j'en passe), et vous verrez l'infortuné tomber au sol et se tordre de douleur pendant quelques instants... c'est le moment de passer à l'attaque Fou
- le monstre boîte et va s'enfuir de la zone pour se reposer... utilisez une bombe flash. Ce laps de temps peut vous permettre de gagner de précieuses secondes pour poser un piège ou occire définitivement la bestiole.

Attention, certains monstres ne peuvent pas être aveuglés (le Diablos en colère, le Gigginox...).

La bombe sonique affraid

La bombe sonique étourdit quelques instants les monstres qui y sont sensibles... elle peut être utilisée dans certaines conditions pour bloquer les attaques de certains monstres. La bombe doit être lancée sur le monstre afin qu'il se trouve dans la zone d'effet (une grosse bulle).
Voici quelques situations où la bombe sonique peut être utilisée et leurs effets :
- le diablos creuse le sol => lancer la bombe quand il se sera enterré va bloquer le diablos, le haut du corps hors du sable. Si le diablos est fatigué, la durée d'emprisonnement dans le sable est doublée. Attention, cette technique ne marche pas s'il est en colère.
Il s'envolera quelques instants après pour se dégager... profitez-en pour le flasher Cool

- le Qurupeco s'apprête à pousser un cri pour appeler un gros monstre... *ting* le voilà dans les vapes, en train de tituber comme un polonais bourré.
- l'Uraagan roule comme un dératé, une bombe sonique le fera se vautrer sur le sol.


Partie II : les pièges

Les pièges servent à immobiliser le monstre dans le but de lui faire subir un mauvais traitement. Que ce soit une pose excessive de bombes autour de sa tête ou simplement un déchaînement de violence à son encontre, il faut utiliser ce laps de temps de free hit pour être efficace.

N'oubliez pas que la durée d'immobilisation diminue dès la pose du deuxième piège.

En faisant l'appât, il est très facile de faire tomber dedans les monstres ayant tendance à charger droit devant eux, ou un monstre qui vient tranquillement se poser...

Le piège à choc sunny

Le monstre est immobilisé sur place, reste sur ses pattes mais tremble de douleur. Ce piège est idéal pour taper dans ses hitzones sensibles ou tenter de couper sa queue. La durée d'immobilisation est toutefois assez courte, mais il peut être posé sur tous terrains, même sous l'eau.

La fosse piégée albino

Uniquement déployable sur la terre ferme, cette fosse bloque le monstre pour une durée supérieure au piège à choc. L'inconvénient vient du fait que le monstre bouge beaucoup plus et que la partie inférieur de son corps est inaccessible.
Les monstres volants s'en échappent en prenant la voie des airs... donc pensez à la bombe flash (encore elle) juste derrière Cool
Si vous assommez un monstre alors qu'il est piégé dans la fosse, il va complètement s'évanouir et rester immobile pendant un long moment : ce sont les circonstances idéales pour un massacre Rocket

A ne pas faire :
- poser deux pièges trop proches. Les deux pièges vont se déclencher mais un seul va compter dans l'immobilisation du monstre. C'est donc une méthode idéale pour gâcher du matériel.
- lors de la pose d'un piège, pensez que le monstre peut tout à fait fuir la zone... guettez bien ses signes de faiblesse.

A venir :
- les viandes
- les couteaux


Dernière édition par cguignol le Jeu 3 Mar 2011 - 7:05, édité 2 fois
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Message par Invité Mer 2 Mar 2011 - 16:58

Note : J'ais fait des rajout écrit en bleu j'espère que tu m'en voudras pas Ah

Le marteau inflige des points KO (qui sont aussi des points stun si vous taper sur la tête)..Un fois le seuil state atteint, le diablos est fatigué.
Et un diablos fatigué est un diablos mort.
Taper les pattes, conseil made in dechu. (à part si vous voulez jouez reward)
A chaque fois qu'il s'enfonce sous terre (par exemple pour tenter de s'enfuir What a Face), vous pouvez utiliser une sonic pour l'immobiliser.Et durant la fatigue, la durée est approximativement doublé What a Face .
Rajouté une petite flash à chaque fois qu'il sort de son trou, et vous êtes assuré de transformé votre diablos en punching ball sans défense.
En dehors d'un fail ou d'un rage mode, il est à votre merci.

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Message par cguignol Jeu 3 Mar 2011 - 7:01

m128 a écrit:Note : J'ais fait des rajout écrit en bleu j'espère que tu m'en voudras pas Ah
Réponse ici : http://www.m-h-3.com/t7199-cguignol-les-objets-offensifs#78051
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