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Message par Kyuu Sam 17 Mai 2014 - 11:26

Plop  Chacha ! 

En ce moment je me met à la SnS, arme que je viens de découvrir et que j’affectionne tout particulièrement. Cependant, j'ai l'impression que sous l'eau les combos sont raccourci. Je m’explique, le combo X X X X ne fait que les 3er coups et le combo A A A que les 2er coups , donc le combo X X X X A A A n’occasionne que 6 coups, du coup. Est-ce moi qui hallucine ? Ou y'as une manière particulière de combattre sous l'eau avec une SnS ?
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Message par ☆Li'sar☆ Sam 17 Mai 2014 - 18:06

Tu as raison et c'est pareil à la LS avec les 2x "x" qui ne marchent pas (y en a qu'un qui marche)
Après pour marteau/GS ça change pas Wink
À toi de découvrir les combos Cool !
☆Li'sar☆
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Message par hunter tri ultimate Dim 18 Mai 2014 - 14:25

Apres tu voit que la SnS n'est pas pratique pour les céadeus ou encore le céadeus barbedor parce que en solo sa minimise les coups

Apres trouve la méthode pour l'utiliser bien sous l'eau

Bon Jeu et Bonne Chance avec la SnS
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Message par Kyuu Dim 18 Mai 2014 - 15:08

De toute façon pour un deus je le ferais plus à la morpho/Lance-Flingue, pour la portée surtout ^^ Mais oui ça minimise beaucoup les combos du coup :/

'Fin bref sur terre, ça reste une arme bien sympa à utiliser Very Happy et puis même elle reste ultra-mobile sous l'eau, le gros point fort de l'arme selon moi ^^
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Message par ☆Li'sar☆ Dim 18 Mai 2014 - 15:16

Comme le marteau, la vitesse ne varie pas lors des déplacements contrairement je crois à la LS, la SA et les DS
Et ouais je joue SnS pour les chasses Fun with U~
☆Li'sar☆
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Message par Kyuu Dim 18 Mai 2014 - 15:21

J'ai également remarqué, petit HS, que la distance de certaines "charges" (coup où le personnage avance avant de taper) est augmentée. Comme par exemple le avant+X de la GL (et oui encore là cette fameuse GL) ou du saut avec la SnS Very Happy
Kyuu
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