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Le Qurupeco

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Le Qurupeco Empty Le Qurupeco

Message par Daragonis Dim 25 Aoû 2013 - 14:32

Le Qurupeco Tutu_q10


Avis de la communauté :

(Si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à poster à la suite de ce sujet pour partager votre avis sur le combat sous forme de 3 notes.)


- Difficulté du combat : /10 (sur 0 avis)
Définit la difficulté qu'on a a terrassé le monstre en jouant seul (sans Shakalaka) et à équipement adapté mais équivalent.

- Esthétique générale : /10 (sur 0 avis)
Définit le design du monstre, son apparence, ses animations, ses bruitages où encore sa musique, bref, tout ce qui n'est pas du gameplay.

- Intérêt du Combat : /10 (sur 0 avis)
Définit à quel point un combat peut-être intéressant, où à l'inverse ennuyeux, via son ensemble d'attaque, son originalité et son dynamisme. (Personne n'aime les Khezu!)




Présentation :
Le Qurupeco est un wyvern aviaire, comme le sont les raptors de la 3G. Cependant ses ailes en font le cousin éloignés des Yan Kut-Ku, des Gypceros & des Hypnocatrice qui eux n'existent pas à Moga. Eux même wyvern aviaires ailés.
Le Qurupeco est unique, il dispose d'une poche ventrale capable de se gonfler pour emettre un grand nombre de sonorité. Il s'en sert pour imiter des cris de monstres et faire des chants lui apportent des bonus.
Les Qurupeco disposent d'une sous-espèce appelé Qurupeco Vermillon, ses derniers ont un plumage de couleur ... Vermillon, ben oui vous vous attendiez à quoi ? Les Vermillon sont bien plus dangereux que leur cousin... Bon ça reste une wyvern aviaire quand même inutile de s'attendre à du grand spectacle.
Notre volatile préféré de la 3G étant piscivore, il préfère se terrer dans des environnements où il trouvera facilement sa nourriture, comme l'île déserte, la forêt inondée où les pics brumeux. On en croise aussi dans la savane (il ne va pas dans les zones de grand désert). Son cousin vermillon résie quand à lui dans la forêt inondée également, et sans trop d'explication logique dans le volcan.
Ce monstre est l'équivalent du Yan Kut-Ku pour la 3G, il sert d'épreuve de force aux débutant, étant bien plus costaud que le Grand Jaggi. Beaucoup de nouveaux se cassent donc les dents dessus. Ceci dit quand le jeu est bien pris en main ça reste une wyvern assez faible. Toutefois il faut faire attention à ses cris qui restent une menace constante.



Listes d'attaques


Le Qurupeco n'a pas un fonctionnement global unique, cependant certaines de ses attaques, les cri, lui sont uniques et risquent de vous posez quelques problèmes. A part ça il lance de manière classique ses attaques. Le Qurupeco est capable de se battre au sol où en étant en vol à basse altitude.



1 - Charge :
Dégâts : Faible
Statut : Aucun
Danger : Faible
Charge probablement la plus faible du jeu. Néanmoins elle dévie plûtot bien alors attention, ceci dit la taille du Qurupeco étant ridiculement faible, sa zone d'effet l'est tout autant. Les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à cause de l'instantanéité de l'attaque (je me marre rien qu'à l'idée de les voir affronter un Brachydios...) Donc remède magique : quand le Qurupeco commence à se retourner, écartez-vous de devant lui.

2 - Frappe au Silex Enchaîné :
Dégâts : Moyen
Statut : Fléau Feu (Foudre)
Danger : Faible
Attaque en plusieurs temps. Le Qurupeco va d'abord cogner ses silexs entre eux pour générer des étincelles (notez que si vous avez brisez ses Silex, il lui faut plus de coups pour ça.) ensuite il va effectuer des sauts en avant se redirigeant à chaque fois vers votre direction en faisant cogner ses silex en atterrisant, infligeant des dégâts et un fléau. (Le Qurupeco de base inflige Fléau Feu et des dégâts élémentaires de Feu, le Qurupeco Vermillon inflige Fléau Foudre et des dégâts élémentaires de... Je vous laisse deviner.) L'attaque est répété 2-3 fois et la zone de dégâts est à proprement parler ridicule (en gros les Silex eux-même, le Qurupeco vous saute quand même dessus... Mais non ça, ça ne vous fait pas mal. Donc très simple à esquiver, il vous suffit de marcher (Si vous avez une lance dégainée vous allez quand même assez vite.) vers son flanc. Tout le temps ses attaques rateront, à cause de leur hitzone ridiculement faible.

3 - Frappe au Silex Instantanée :
Dégâts : Moyen
Statut : Fléau Feu (Foudre)
Danger : Moyen
Probablement l'attaque la plus dangereu... Non je refuse de dire une connerie pareille, changez-moi le texte ! Bon tant pis... L'attaque la plus dangereuse du Qurupeco donc. Il va instantanément déclencher une explosion avec ses silex devant lui, même effet que l'attaque au dessus en cas de toucher, et même hitzone. Bon l'attaque est sans danger car la bête à besoin de se retourner pour la lancer (Contrairement au Rathalos & au Brachydios), vous laissant 3 fois le temps de vous écartez. Bon en gros ne restez pas devant le Qurupeco, où alors soyez prêt à évader, ça se fait aisément sur cette attaque.

4 - Coup de Queue :
Dégâts : Faible
Statut : Aucun
Danger : Faible
Coup de queue classique, composé de deux attaques où le monstre se retourne à 180 degrés en fouettant la zone alentours de sa queue. elle est toute petite donc vous pouvez vous écartez assez facilement, où éva en passant en dessous. Attention elle traîne un peu, rendant son éva limite plus difficile que celle d'un Rathalos où d'un Diablos. Si vous n'êtes pas à portée de la queue mais tout de même très proche, vous subirrez un coup de vent.

5 - Crachat de Mucus :
Dégâts : Faible
Statut : Fabielsse au Feu (Foudre)
Danger : Faible
Le Qurupeco va cracher 3 amas de mucus devant lui, la portée est limitée mais à ne pas non plus sous-estimer. Des dégâts mineurs sont infligés au toucher mais également une faiblesse au Feu (où à la foudre pour le Vermillon). Attention donc aux attaques de Silex du Qurupeco qui feront bien plus mal si vous êtes touché, mais aussi à celle du grand monstre qui l'appelle si il est en relation avec cet élément. Donc pour esquiver ça... Il le balance depuis la hauteur de sa tête, donc en étant collé au Qurupeco vous êtes protégé, sinon son dos. En étant devant il n'est pas dur soit d'évader les mucus, soit de passez entre les projectiles.

6 - ROUCOUL! ATTAQUE PICPIC! :
Dégâts : Faible
Statut : Aucun
Danger : Faible
Attaque mythique, que dis-je légendaire des Wyvern Aviaire Ailé. Aucun des 4 ne l'a pas. Le Qurupeco va se jeter en avant, vous infligeant de léger dégâts si vous vous prenez son corps en route, et picorez ce qu'il y a devant lui, faisant un poil plus mal dans ce cas. Ceci dit le meilleur moyen reste de ne pas être devant le Qurupeco, et comme deux autres attaques vous recommandent ce placement, vous comprenez bien que vous ne DEVEZ PAS RESTEZ DEVANT B*** DE M***. Sinon rien de spécial, vous pouvez éva en passant par dessous, mais vous pouvez pas éva les coups de becs (car ils sont enchaînés trop vite, et il y en a trop.)

7 - Les cris :
Dégâts : Aucun
Statut : PLEIN
Danger : Elevée
Une technique où il y a plein de choses à noter, malgré le fait qu'il n'est pas nécessaire de forcément tout comprendre. Le Qurupeco a donc 3 variétés de cri, détaillés 1 par 1 :

- Cri normal : Cri commun à tous les monstres, son animation est très courte. Il en lance un quand il vous repère puis à chaque entrer en mode rage. Le Qurupeco normal ne fait rien avec ça, le Vermillon génère un effet paralysant avec. D'ailleurs ce dernier est très performant car l'immobilisation produite est assez longue alors que le Qurupeco stoppe quasi instantanément l'animation, donc un cri dangereux, si si ! Bon il n'a pas d'attaque pour en profiter, mais si il invoque un monstre ce dernier pourra.

- Cri d'appel : Le Qurupeco va émettre un cri de monstre (on peut reconnaître le monstre qu'il appelle à partir du moment où vous connaissez un peu les cri du jeu.)  si vous ne l'imterrompez pas (pour l'imterrompre, faites flinch le Qurupeco où balancez lui une bombe sonique) le monstre ainsi appelé viendra dans la zone. Bien qu'il puisse appeler des petits monstres comme des Jaggi où des Bullfangos, on s'inquiétera davantage des grands monstres. Des Deviljho, des Zinogre, des Nargacuga, des Diablos, des Rathalos etc... A noter que le Qurupeco de base appelera le même monstre tout le temps au sein de la même quête et si ce dernier meurt, il n'en appelera plus. Pour le Vermillon il peut en appeler où en invoquez plusieurs dans la même quête. Vous pouvez même vous retrouvez avec deux autres monstres appelés par lui dans la même zone.

- Cri de Buff : Le Qurupeco va se mettre à chanter & à danser. Sa gorge va être gonflée et rougeoyante à ce moment là. Si vous le laissez finir sa danse le Qurupeco disposera d'un bonus (Un Soin si les couleurs des ondes sonores sont vertes, un buff de défense si elles sont jaunes-marron et d'attaque si elles sont jaunes.) Ce bonus est également transmis aux monstres dans la zone, donc les monstres qu'il invoque. Ce genre de cri enrage également ses alliées. C'est le cri le plus simple à annuler, on a donc encore Bombe sonique et flinch mais également le simple fait d'attaquer la glotte (pas toujours 1 seul attaque cependant) va annuler son attaque. Si le cri est bloqué avec succès, l'effet bonus va être envoyé sur les chasseurs de la zone, oui en gros le Qurupeco va vous soigner/augmenter votre défense/augmenter votre attaque. A noter que dans ce cas, après avoir été interrompu le Qurupeco va courir dans le sens inverse sa direction au moment de danser et se rétamer sur le sol.

- Cri de Requiem : Attaque dont seul les Qurupeco G disposent. Elle fonctionne comme le cri d'appel : Bombe Sonique où Flinch pour l'annuler. Ce cri est assez lent mais va provoquer l'état sommeil à tous les monstres et hunters de la zone (sauf le Qurupeco évidemment). Cet effet s'applique aussi aux monstres qu'il a invoqué, vous allez donc pouvoir faire un petit somme avec un Deviljho.

8 - Envol :
Dégâts : Aucun
Statut : Aucun
Danger : Aucun
Le Qurupeco décole à basse altitude, aucun dégâts.

Les attaques suivantes forment le movepool du Qurupeco quand il vole à basse altitude.

9 - Morsure :
Dégâts : Faible
Statut : Aucun
Danger : Aucun
Le Qurupeco va mordre à ses pieds... Donc ça ne fait pas mal, ça a une zone ridicule, c'est lent, ça l'immobilise longtemps. En fait il faut vraiment le faire exprès pour ce faire toucher là. Rien à dire donc, tapez pednant ce temps, avec le vol fragile que se paye le Qurupeco vous avez de bonne chance de lui provoquer un flinch aérien.

10 - Piqué :
Dégâts : Faible
Statut : Aucun
Danger : Faible
Le Qurupeco va effectuer une morsure tout en s'avançant en l'air, rendant au moins la hitzone moins ridicule, du moins en longueur, pas en largeur. Après cette attaque il se pose assez souvent (pas toujours).

11 - Crachat de Mucus :
Dégâts : Faible
Statut : Fabielsse au Feu (Foudre)
Danger : Faible
Similaire à son homologue au sol, y compris la trajectoire des crachats.

12 - Atterissage :
Dégâts : Aucun
Statut : Aucun
Danger : Aucun
Le Qurupeco se pose simplement au sol, revenant à son fonctionnement de base. Aucun dégâts,

Rappel Général :

-Le Qurupeco reste un monstre très faible, notamment à cause de ses hitzones bien trop généreuses.
-N'oubliez pas de prendre des bombes de bouse ainsi que des bombes soniques pour ce combat, elles se révèlent très utile pour contrer ses cris.
-Le Qurupeco est inoffensif quand vous n'êtes pas directement devant lui, par contre il a des attaques instantanées si vous l'êtes. Bref ne restez pas devant.
-Il est rare que vous arriviez à annulez tous ses cris, notamment celui d'Appel. Dans ce dernier cas écoutez bien le cri qu'il fait et décidez au plus vite si vous vous sentez en capacité d'affronter le Qurupeco avec ce second monstre en combat. Si non balancez une bombe de bouse sur le Qurupeco tout de suite, c'est plus rapide que de jeter la bombe sur l'invité surprise une fois qu'il arrive.
-Le cri étourdissant du Qurupeco Vermillon requiert +15 dans le talent Bouche-Oreille et non +10. Ce cri lui demande une très courte animation et vous paralyse longtemps, en faisant l'un des plus dangereux cri du jeu. C'est notamment un problème quand le Quru a invité un autre monstre dans la zone qui profitera de votre temps d'étourdissement.
-Le Deviljho est comme à son habitude amical envers les autres monstres... Si le Qurupeco se trouve dans la même zone que ce dernier, le Deviljho n'hésitera pas à le massacrer, même si c'est le Quru qui l'a appelé. Ce dernier va donc très souvent changer de zone après que son pote morfal soit arrivé.

Observation des Hitzones :

http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/Qurupeco

Pour ses hitzones, nous observons une tête très sensible. Un peu gênant car le Qurupeco a souvent la tête en hauteur. Profitez de chaque moment qu'il passe avec la tête basse, je pense notamment aux moments où il vole, où sa tête est à portée de tout (surtout des marteaux.) Sinon frappez sa poche ventrale, son ventre où ses jambes restent pas trop mal (même si 2 fois moins de dégâts que la tête, quand même.)
Niveau faiblesse élémentaire ce sera la glace pour les deux. Dommage qu'il n'y est aucune arme glace vraiment potable dans ce jeu. Faut dire qu'un Kushala où un Ukanlos aurait régler ce problème ! *rageboy*

Comme pour les autres tuto, n'hésitez pas à me faire des remarques, à me corriger si j'ai fait des erreurs où à proposer vos propres astuces, et donnez vos "notes" concernant le monstre! Merci^^
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Message par Traltadios Dim 25 Aoû 2013 - 14:56

Difficultée : 3/10 Bon d'accord j'ai galeré au tout début car c'était mon tout premier monster hunter mais après on peut le faire les yeux fermés sauf quand il appelle ce Deviljho alors là.....

Esthétique : 5/10 Je le trouve mignon.... Sa queue en forme de coeur c'est le seul wyvern aviaire que j'aime bien.

Interêt : 3/10 Bo on s'ennui un peu mais faut tout de m
ême l'empêcher d'appeler un Jho et je parle pasdu DLC Cri menacant ou il appelle un jho affamé...
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Message par qtn007 Dim 25 Aoû 2013 - 15:05

Difficulté 4/10 la première fois est toujours la plus agacent

Ésthètique 6/10 il a un bon mélange de couleur exotique

Interet 3/10 il devient très vite ennuyeux

super tuto daragonis ^^

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Message par Hyksos Dim 25 Aoû 2013 - 16:33

Passage en post ... Ah bah non en fait ^^' Les vielles habitudes ont la vie dure ^^'.

Difficulté : 3/10. Il est vraiment simple comme monstre.

Esthétique : 7/10. J'y peux rien, j'trouve ça classe les perroquets.

Intérêt : 2/10. A part appeler un autre mob, il sert à rien le bestiaux ^^.
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Message par Otsirk Lun 26 Aoû 2013 - 10:20

Salut,

Difficulté : 3/10 La première fois est un peu relou, mais au final il reste très simple.

Esthétique : 3/10 Je le trouve à peine moins ridicule que le kut-ku.

Intérêt : 3/10 Meh, l'intérêt reste limité
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Message par vicelow88 Lun 26 Aoû 2013 - 11:57

@Daragonis : Tu n'as pas cité le Yan Garuga... SNIFF Sad Je l'aimais bien moi, il était un poil plus fort que le Kutkouye...

Difficulté : 4/10, ben oui, indirectement, il est possible de rater la quête si l'on est mal préparé... Et puis lui faire rater tous ses cris s'avère plus que difficile, donc il invite presque systématiquement un copain à la fête.

Esthétique : 6/10, Bon ok, il me fait plus rire qu'autre chose... Mais les couleurs sont quand même cohérentes. J'ai une petite préférence pour la sous "espace", il fait moins gay je trouve.

Intérêt : 5/10, Ben oui, d'un côté, au début du jeu, il donne des armes qui offrent un bon compromis pour l'élémentaire feu en attendant les Agna et autres Los. Par contre, d'un autre côté, son armure est pas terrible et le nombre de composants demandés pour les armes et armures sont juste affreux! Le temps que tu perds à récolter les 1001 becs et silex, tu devrais avoir le temps d'avancer assez dans le jeu pour t'en faire des meilleurs...
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Message par SrLink Mar 27 Aoû 2013 - 9:10

Difficulté: 3/10
Simple même si l'appel du Jo complique vraiment les choses en rang +. Prendre ses bombes de caca.

Esthétique: 6/10
Les deux sont colorés et vraiment originaux, une poule avec des dents et des silex.

Intérêt: 5/10
Continuité du G.jaggi pour la difficulté, un monstre un peu plus complexe qui pousse le hunter à réfléchir à son placement pour la première fois et étudier les effets des attaques. Mais c'est vrai que c'est insupportable de devoir refaire les quêtes 50 fois pour les silex...
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Message par -Sorin- Mar 27 Aoû 2013 - 9:56

Difficulté: 4/10 Quand il appelle un jho alors que tu viens de passer Hr Sup & que tu as toujours ton équipement Inf...

Esthétique: 7/10 Je le trouve plutôt beau sauf le bec, très coloré. Franchement j'aime bien.

Intérêt: 3/10 Pas beaucoup sinon, attaques pas très intéressantes & équipement rarement intéressant malheureusement...

Très bon tuto, très complet Smile
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Message par † DARKK ‡ Mar 27 Aoû 2013 - 11:47

Argh  ! ... trop tard, j'les ai déjà mis en cage ; dslé  ^ ^
Mais non !, trêves de plaisanteries, pour ma part, ouai, ça à toujours été comme une p'tite douceur, un p'tit moment de détente dans ce monde de brutes ; maintenant, j'dis pas qd il hulule le Jho, certes, là, il exagère, mais bon, ils sont 2 et c'est bien mieux  

Difficulté : 3/10. (un p'tit 1/3 de sur 10)
Hyksos a écrit:Il est vraiment simple comme monstre.
voilà, c'est bien dit ça, merci cher Modo adoré  ;-)

Esthétique : 6/10.
les armure me font penser au panoplie de l'indien des YMCA * ... et ça j'aime  !

Intérêt : 1.5/10.
faut que j'y réfléchisse ; j'vous tiens au courant  ;-).


*
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Message par Daragonis Mar 27 Aoû 2013 - 12:51

DARKK a écrit:l'indien des YMCA
...

...

...

Comment oses-tu ?...

C'EST VILLAGE PEOPLE LE GROUPE ! YMCA c'est une de leur musiques !

Difficulté : 3/10
Monstre basique du jeu. Il a des mécaniques simples mais efficaces, des coups plus puissants et complexes que le Grand Jaggi, mais suffisement peu pour qu'un nouveau ne soit pas déboussolé.
On regrette cependant que le Vermillon ne l'améliore pas plus que ça. La seul difficulté du combat réside dans le blocage de ses cri, pas de ses techniques à lui.

Esthétique : 7/10
Le Peco est une créature bien plaisante à l'oeil, c'est assez amusant car son corps même en étant un peu burlesque est cohérent. Entre le bec qui sert d'instruments de musiques, sa poche ventrale lui servant de corde vocale qui peu modifier la manière dont elle est gonflée pour modifier l'intensité des cri, ses silex qu'il utilise pour déclencher des courtes détonations. Ce monstre est fascinant, et puis j'adore sa cinématique.

Intérêt : 7/10
Le Peco sert au LD & à l'univers d'abord. Il permet d'affronter un monstre plus impressionnant qu'une wyvern inférieur (Les raptors) mais prépare habillement aux futurs Wyvern plus puissantes (Rathalos, Diablos, Rathian etc. ) Il sert également le rôle traditionnel de la wyvern aviaire dans MH : Une créature servant de nourriture de base aux grands wyverns, et étant une menace importante pour tous les autres.
Et puis il est tellement kitsch :coeur: 
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Message par vicelow88 Mar 27 Aoû 2013 - 13:13

Daragonis a écrit: Ce monstre est fascinant, et puis j'adore sa cinématique.
Si c'est celle dans laquelle il est en train de se préparer à pêcher puis qu'il se fait voler ses poissons par des jaggis, je suis d'accord, elle est fun. Je me suis marré tout seul la première fois (la deuxième aussi, je l'avoue...)
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Message par † DARKK ‡ Mar 27 Aoû 2013 - 13:26

Daragonis a écrit:C'EST VILLAGE PEOPLE LE GROUPE ! YMCA c'est une de leur musiques !
oui ... oui ... j'suis bien au courant, mais bon, c'est surtout le clips le + sympa ... et l'original, je vous prie ;-)
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