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les meilleurs armes pour débuter dans le jeu Empty les meilleurs armes pour débuter dans le jeu

Message par forteske Dim 26 Juin 2011 - 20:44

Justement, je débute...
Dans monster hunter freedom unit, on pouvait avoir vraiment très très rapidement le trancheur de démon qui nous permettait de faire une bonne partie du jeu (avant cette arme une sns avec attribut feu dont j'ai oublié le nom pouvait aussi être débloqué rapidement).
Le jeu étant différent sur wii, toutes les armes sont différentes (ainsi que tout le reste...) et me sont donc inconnues.
Je ne cherche pas forcément d'arme miracle comme le trancheur de démon cité plus haut mais j'apprécierai des indications sur les meilleurs armes (si c'est comme les épisodes psp, seules certaines valent réellement le coup).
Les armes que j'utilise le plus sont les gs, sns et katana (un jour je me mettrai peut être au marteau et j'ai rien contre essayé la hache).
Voila, tout élément de réponse est bienvenu, merci d'avance Very Happy
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les meilleurs armes pour débuter dans le jeu Empty Re: les meilleurs armes pour débuter dans le jeu

Message par mathp32 Dim 26 Juin 2011 - 21:52

Personnellement j'ai finit le jeu au katana Gran duo c'est passer assez facilement j'ai trouvé ! Smile
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les meilleurs armes pour débuter dans le jeu Empty Re: les meilleurs armes pour débuter dans le jeu

Message par Dechuoubeni Lun 27 Juin 2011 - 2:36

Tri est un mh pauvre, qui ressemble plus à une transition vers un vrai MH, par le biais duquel on test de nouveaux concept.

De ce fait, entre autres, il n'y pas de chemin sinueux et précis à suivre pour être toujours au top niveau, niveau armes. Ya des meilleurs armes au final, mais au départ tout se vaut.

D'une manière générale, booster à mort l'arme "de fer" de base jusqu'à avoir les arme jho de dispo, c'est l'idéal, hors sns qui fait exception, avec l'élémentaire.

Heureusement pour toi, ya 2 exceptions à ça:

La lame machoire wyvern, meilleur GS low rank, qui s'améliore à partir de la lame en os. Tu peux l'avoir à partir de la ian des 4* du village, la fer amélioré passe très bien avant.

Les katanas se débloquent tard dans le jeu, ils n'ont pas d'intérêt concret avant le rang 31 online, où la ls guan dao est supérieurs à tout jusqu'à la ls deviljho, créable rang 31 aussi via l'event.

Pour ces deux types d'arme, tu dois viser le deviljho maxé comme finalité.

Pour les sns, sache déjà que comme dans tous mh, tu pourras jamais faire des performance du même niveau qu'avec nimporte quelle autre arme, capcom fait pas les choses intelligement, c'est un fait, depuis le premier MH, fric facile > conscience. Mais ça reste jouable en elem, auquel cas faut que tu créés un peu tout.

Je pense que c'est un bon résumé du chemin plus ou moins idéal pour ces 3 armes.
Dechuoubeni
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les meilleurs armes pour débuter dans le jeu Empty Re: les meilleurs armes pour débuter dans le jeu

Message par forteske Lun 27 Juin 2011 - 9:24

Un grand merci pour cette réponse, ça répond parfaitement à ma question Wink
forteske
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les meilleurs armes pour débuter dans le jeu Empty Re: les meilleurs armes pour débuter dans le jeu

Message par Invité Lun 27 Juin 2011 - 10:52

dechu...
Faudrais faire des comparatifs LS ._.
Parce que pour des mobs sensible au feu; à ma grande surprise; la wyv feu fait mieux que treon ._.
et est-ce que jhof fait mieux que treon/lame wyv?

Invité
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les meilleurs armes pour débuter dans le jeu Empty Re: les meilleurs armes pour débuter dans le jeu

Message par Hunter34300 Lun 27 Juin 2011 - 10:57

Dechuoubeni a écrit:Tri est un mh pauvre, qui ressemble plus à une transition vers un vrai MH, par le biais duquel on test de nouveaux concept.

De ce fait, entre autres, il n'y pas de chemin sinueux et précis à suivre pour être toujours au top niveau, niveau armes. Ya des meilleurs armes au final, mais au départ tout se vaut.

D'une manière générale, booster à mort l'arme "de fer" de base jusqu'à avoir les arme jho de dispo, c'est l'idéal, hors sns qui fait exception, avec l'élémentaire.

Heureusement pour toi, ya 2 exceptions à ça:

La lame machoire wyvern, meilleur GS low rank, qui s'améliore à partir de la lame en os. Tu peux l'avoir à partir de la ian des 4* du village, la fer amélioré passe très bien avant.

Les katanas se débloquent tard dans le jeu, ils n'ont pas d'intérêt concret avant le rang 31 online, où la ls guan dao est supérieurs à tout jusqu'à la ls deviljho, créable rang 31 aussi via l'event.

Pour ces deux types d'arme, tu dois viser le deviljho maxé comme finalité.

Pour les sns, sache déjà que comme dans tous mh, tu pourras jamais faire des performance du même niveau qu'avec nimporte quelle autre arme, capcom fait pas les choses intelligement, c'est un fait, depuis le premier MH, fric facile > conscience. Mais ça reste jouable en elem, auquel cas faut que tu créés un peu tout.

Je pense que c'est un bon résumé du chemin plus ou moins idéal pour ces 3 armes.


La lame Machoire Wyvern est la meilleure GS Low Rank ?
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Message par Wulfgar Lun 27 Juin 2011 - 11:07

Je crois oui, mais pas l'arme avec le plus de tranchant vert du jeu comme certains le disent
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Message par Dechuoubeni Lun 27 Juin 2011 - 13:23

m128 a écrit:dechu...
Faudrais faire des comparatifs LS ._.
Parce que pour des mobs sensible au feu; à ma grande surprise; la wyv feu fait mieux que treon ._.
et est-ce que jhof fait mieux que treon/lame wyv?

Peu importe que ce soit la meilleur ou non à tranchant maximal, ls jho avec sharp sous tranchant blanc > all sous tranchant bleu avec tranchant+1.

Vu la longueur du tranchant blanc des ls elem, c'est pas rentable de les jouer autrement avec sharp et elem à la fois.
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