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Projet de Fan Game Monster Hunter

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Projet de Fan Game Monster Hunter Empty Projet de Fan Game Monster Hunter

Message par Denki le Mer 10 Avr 2013 - 18:08

Bonjour à toutes et à tous,
Je suis Denki, un jeune game designer en herbe, grand fan de Monster Hunter, et je viens vous présenter mon projet de fan game Monster Hunter !
Ce fan game sera réalisé sous RPG Maker VX Ace. Avant que vous ne partiez en courant je tiens à vous dire que j’utilise ce logiciel depuis sa version 2003 (donc ça fait environ 10 ans). Je suis donc capable de réaliser pas mal de choses en Event (pour les connaisseurs) mais je ne m’y connais pas en script, donc si un scripteur veut participer au projet, qu’il n’hésite surtout pas à me contacter !

Pour ce qui est du jeu en lui-même, les combats se dérouleront au tour par tour. A chaque tour le joueur pourra entrer une combinaison de touches (chaque touche correspondant à un coup avec l’arme que vous portez). Cette combinaison pourra correspondre à un combo ou une attaque spéciale (par exemple une attaque chargée à la Great Sword). Chaque type d’arme se jouera d’une façon différente et aura ses avantages et inconvénients (adaptés à un gameplay au tour par tour, bien sûr !)

En ce qui concerne les monstres, ils auront chacun un « pattern » différent qu’il faudra bien connaître pour survivre. (Ex: tous les X tours le Rathalos crache des boules de feu).
Pendant votre tour vous aurez le choix entre exécuter un combo, esquiver, ou utiliser un objet. Si vous savez que vous êtes à un tour où le monstre va utiliser une attaque puissante, choisissez d’esquiver plutôt qu’attaquer !

Pour le reste tout sera identique à Monster Hunter (objets, craft d’armes, d’armures, quêtes, des centaines d’armes et d’armures, etc…)

Je vous ferez une présentation plus détaillée lorsque le projet sera plus avancé. Si vous voulez participer voici les postes disponibles (non-rémunéré bien sûr )
-Mappeur (dessiner les zones du jeu)
-Quelqu'un pour recenser les attaques des monstres de MH
-Du soutiens !
-De l’encouragement !

Merci beaucoup d’avoir tout lu et n’hésitez pas à poser vos questions, donner votre avis, faire part de vos idées…
A plus !

Denki

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Projet de Fan Game Monster Hunter Empty Re: Projet de Fan Game Monster Hunter

Message par RaZiel le Mer 10 Avr 2013 - 18:24

Je pense que tu vas te faire lyncher pour ne pas t'être présenter, mais sinon le projet et sympa !
Je peu déjà donner du soutien et de l'encouragement, pour ce qui est du mappage je n'ai jamais été très bon, puis le recensement y a des Wiki donc ça ne devrait pas être trop compliqué !
Après juste un petit conseil: mieux vaut faire des patterns aléatoires entre chaque combats, ça pimentera le truc ! Wink
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Message par Ragiaku-Wolf le Mer 10 Avr 2013 - 18:29

Non RaZiel, la présentation n'est plus obligatoire

Pas mal le projet, je te souhaite bonne chance pour la suite. je ne pourrai pas t'aider car je ne suis qu'en prepa et j’espère entrer en Game Art à partir de l'année prochaine seulement, donc j'ai encore beaucoup a apprendre (et surtout pas le temps pour autre chose ^^)
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Projet de Fan Game Monster Hunter Empty Re: Projet de Fan Game Monster Hunter

Message par Hyksos le Mer 10 Avr 2013 - 18:38

Le projet est effectivement intéressant, mais étant donné que mes compétences en game d-sign sont proches du zéro absolu, je ne pourrai t'apporter que de vifs encouragements !

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Message par Lagiacro le Mer 10 Avr 2013 - 18:43

mais vous êtes sûr qu'il n'y aura pas de problèmes de droits d'auteurs ?
Sinon le projet me paraît intéressant ^^
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Message par Ragiaku-Wolf le Mer 10 Avr 2013 - 18:48

Lagiacro a écrit:mais vous êtes sûr qu'il n'y aura pas de problèmes de droits d'auteurs ?
Sinon le projet me paraît intéressant ^^

Du moment qu'il s'en sert pas pour se faire de l’argent, je pense qu'il devrai pas y avoir de problèmes.
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Message par Denki le Mer 10 Avr 2013 - 19:18

Non, je n'aurais aucun problèmes étant donné que je ne compte pas me faire de l'argent avec ce projet. Pour répondre à RaZiel, les patterns aléatoires casseraient le côté stratégique, ne sachant pas quand il doit esquiver le joueur risque de péter des câbles ^^' je ne sais pas si tu comprends ce que j'essaie de dire :-) En fait il n'y a aucun moyen visuel de prévoir une attaque. Mais le système de pattern permet au joueur d'étudier le monstre et de savoir àquel tour il doit esquiver, tu vois ? Smile

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Message par RaZiel le Mer 10 Avr 2013 - 20:26

La présentation est plus obligatoire ? Ok ! ^^

Mais tu vas utiliser le système de combat tour par tour qui est déjà dans RMVX ou en coder un autre ? Si tu veux j'ai un ami c'est son boulot, il pourrait éventuellement t'aider mais n'étant pas très fan de MH je pense que c'est peine perdu ! Je lui en toucherait un mot a l'occasion si tu veux ! Very Happy
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Message par Daragonis le Mer 10 Avr 2013 - 20:32

Tiens, personnellement je suis également un utilisateur des logiciels RPG Maker, est-tu inscrit sur des communautés de making également? (tu trouverais plus d'aide de la conception du jeu en lui-même, ici tu trouveras avant-tout des connaisseurs de MH où juste des intéressés par ton projet).
En tout cas bonne chance, ce n'est jamais de la tarte d'achever un projet.
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Message par Denki le Mer 10 Avr 2013 - 20:42

Demander de l'aide pour un projet de fangame serait peine perdue Daragonis ^^ Les makeurs ont horreur de ça en général. Pour répondre à RaZiel, non c'est un système plus clair, plus abouti, qui permet d'exécuter des sortes de combos de sorts en appuyant sur des touches. Après si tu peux demander à ton pote si il pourrait faire en sorte qu'une animation s'affiche sur le monstre 1 tour avant l'utilisation d'une compétence, ce serait cool ^^

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Message par RaZiel le Mer 10 Avr 2013 - 20:46

Ben je vais lui en toucher un mot, après je pense qu'il ne voudra pas, mais on sais jamais ! x)
Après je vais soutenir le projet comme je pourrais, en attendant de voir ce que ça peut donner !
Tu fera des démos ?
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Message par Denki le Mer 10 Avr 2013 - 20:53

J'en ferais,oui, quand le jeu ressemblera à quelque chose. Pour le moment je teste les combats, je sortirais une vidéo sur Youtube pour faire voir à quoi ressemble un combat Wink

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Message par RaZiel le Mer 10 Avr 2013 - 22:10

Ok, cool, tu le postera ici que je puisse voir, ce sera peut être un argument de plus pour convaincre mon pote ! ^^
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Message par cguignol le Jeu 11 Avr 2013 - 6:17

Denki a écrit:Non, je n'aurais aucun problèmes étant donné que je ne compte pas me faire de l'argent avec ce projet. Pour répondre à RaZiel, les patterns aléatoires casseraient le côté stratégique, ne sachant pas quand il doit esquiver le joueur risque de péter des câbles ^^' je ne sais pas si tu comprends ce que j'essaie de dire :-) En fait il n'y a aucun moyen visuel de prévoir une attaque. Mais le système de pattern permet au joueur d'étudier le monstre et de savoir àquel tour il doit esquiver, tu vois ? Smile
Mmh, fais gaffe quand même, je me rappelle du jeu gratuit (tour par tour avec des points d'action à dépenser chaque jour) Heroes of Warcraft (basé sur l'univers éponyme) qui est devenu Heroes' Chronicles et qui a du changer tout son visuel à la demande de Blizzard. Sad

Au pire, il suffira de changer quelques trucs (visuels, nom des monstres) pour que ça passe.

C'est bête que j'ai pas vraiment de temps pour t'aider, sans quoi j'aurai participé à ton projet. Bon courage Smile
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Message par Lagiacro le Jeu 11 Avr 2013 - 15:48

voilà c'est bien ce qu'il me semblais en faite ça dépend aussi de la sympathie de sociétés de jeux et il y en a certaines qui n'acceptent pas ce genre de chose alors espérons que capcom ne soit pas comme cela ^^
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Message par Denki le Jeu 11 Avr 2013 - 15:50

Faudrait déjà que Capcom tombe sur ce projet x)
Sinon, je vais réaliser une vidéo pour montrer le système de combat, vous avez une préférence de monstre que vous voulez voir ?

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Message par Daragonis le Jeu 11 Avr 2013 - 18:36

Pour ça t'en fait pas ils savent s'informer^^ Si ça devient sérieux et concret ils en seront informé.
Un monstre intéressant... Ben fait un Rathalos, tous joueur de MH le connaît (ben oui ceux qui ont jamais joué à la 2ème génération où à l'inverse à la 3ème sont inculte d'une grande quantité de monstre quand même. Le Rathalos ça le dépasse ses histoires, lui tout le monde le connaît, comme Rathian & Diablos en fait...
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Message par Denki le Jeu 11 Avr 2013 - 18:49

Ca tombe bien j'avais commencé à le paramétrer !

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Message par RaZiel le Jeu 11 Avr 2013 - 22:13

J'aurais bien kiffé avec un Nargacuga mais bon, c'est vrai que le Rathalos est vachement connu !
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Message par Dareon le Ven 12 Avr 2013 - 4:42

malheureusement j'ai pas eu l’honneur de joué au ancien Mh ( Merci man !)
enfin bref dans les ancien (parce -que il faut faire honneur aux ancien MH quand même ^^ ) je conseillerais de prendre Kirin et Rusted Kushala Daora (j’avouerais qu'il est pas très connue voir pas du tout mais quand on a vue ce monstre 1 fois il reste dans la tête ^^)
Ensuite désolé je suis a penne au lycée et pour le cryptage j'ai tente quelque truck mais c'est loin de valoir quelque chose donc je peux juste te fournir des encouragements et de l'aide comme pour les monstre ^^
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Message par Ceramique le Dim 14 Avr 2013 - 10:35

Salut, j'aime ton idée, je pourrai te donner un coup de main pour les maps et les events si tu veux
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Message par Denki le Dim 14 Avr 2013 - 13:05

Ah ! Je veux bien parce que adapter des maps 3D en RPG Maker, c'est pas facile ! Tu map sous VX Ace ?

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Message par Ceramique le Dim 14 Avr 2013 - 16:05

Oui si tu veux tu me contactes en mp
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Message par Denki le Lun 15 Avr 2013 - 17:55

Bon, voilà la vidéo qui présente un peu tout, je suis désolé si j'ai mal expliqué certaines choses, n'hésitez pas à me le dire en commentaire !
Vous pouvez la trouver sur la chaîne MHDenki, je n'ai pas le droit de poster de liens :/
Vous avez juste à mettre l'adresse de youtube puis /user/MHDenki Very Happy

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Message par Ceramique le Mar 16 Avr 2013 - 12:36

Ton projet est prometteur, si je peux t'être utile en quoi que ce soit, contacte moi.
Je balance le lien vers ta vidéo.