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Conseil pour mes talents

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Message par tomboss38 le Sam 8 Déc 2012 - 20:40

Salut à tous, amis hunter.
J aimerais savoir quels talents sont les plus utiles pour utiliser la GS, le katana, le marteau et aussi la lance mais pour la lance j ai quelques idées ( merci au sujet de cosmoyen ).
je voudrai aussi savoir quels armures il faut pour avoir ces talents.

Merci d avance et bon jeu à tous.

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Message par Cosmoyen le Sam 8 Déc 2012 - 21:03

Derien Razz mais sur autant d'arme différente je peut pas t'aider dit moi plus ton arme principal
et je te file un coup de main :bigard3:
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Message par tomboss38 le Sam 8 Déc 2012 - 21:04

je combat surtout au katana et hammer. Mais plus katana quand meme.

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Message par Cosmoyen le Sam 8 Déc 2012 - 21:16

Je dirais donc:
eva+1
Tranchant+1
Bouche oreille.

Aprés pour le stuf chez pas trop
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Message par tomboss38 le Sam 8 Déc 2012 - 21:35

Merci.
je vais donc rechercher le stuff

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Message par Cosmoyen le Sam 8 Déc 2012 - 21:37

Atten tout de meme l'avis des autre xD je t'invite aussi (si tu le veut bien sur) a drop tes griffes sur giginox + pour sa je veut juste que tu te mete en chat box What a Face
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Message par 【CdT】 Clément le Sam 8 Déc 2012 - 22:17

Pour jouer au Hammer, le mieux c'est de prendre:
Attaque +3
Bouche oreille / Protège tympans
Tranchant +1
Pour cela rien de compliqué:
-Poigne du Diable P (par exemple) (Joyau Artisan)
-Casque Hélios + (Joyau Assaut)
-Cotte Hélios +
-Avant-bras Hélios / Vangis (tout dépend de votre tali)
-Tassettes Hélios (pas +)
-Grèves Vangis (Joyau Assaut)
-Talisman Attaque (au moins +4)

Ce stuff' peut s'adapter à tous types d'armes, GS, LS en particulieer.
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Message par pelos le Sam 8 Déc 2012 - 23:01

moi perso attaque +3 j'aime pas , je préfère mette aigui rapide ou gouru de cap (voire les deux)

regarde il y a un topic ou je cite un bon mix de ls que j'utilise encore actuellement

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Message par tomboss38 le Dim 9 Déc 2012 - 8:03

Pour l instant j ai que le ceinturon ceadus et bras vangi.
Il me manque plein de compos lagia+ pour me faire l amure ceadus et je crois que j ai pas de tali attaque +'4 donc est ce que vous ne connaissez pas une autre bonne armure?
Merci d avance


Dernière édition par tomboss38 le Dim 9 Déc 2012 - 14:17, édité 1 fois

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Message par pelos le Dim 9 Déc 2012 - 8:07

sérieux recherche le topic dont je te parle , la on dirait que tu n'en as rien faire car il t'intéresse pas
ce que je peux comprendre hein , mais vu que tu peux pas faire l'autre mix --'

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Message par tomboss38 le Dim 9 Déc 2012 - 8:11

je recherche mais je l ai pas encore trouvé Smile

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Message par Cosmoyen le Dim 9 Déc 2012 - 9:44

Tu pourrais tout aussi bien lui donner ton topic Smile
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Message par 【CdT】 Clément le Dim 9 Déc 2012 - 10:59

Y a pas d'autres moyens d'avoir Attaque +3, Tranchant +1 et Protège tympans qu'avec de la Hélios+ et de la Vangis en mix.

Sinon Aiguisage rapide et Gourou de capture c'est pas mal comme talents avec une LS. Ça doit être assez facile à faire, avec une Hélios+ bien entendu Very Happy
Après les talents varient selon le style de jeu, moi je préfère Attaque +3, Pelos préfère Aiguisage rapide et Gourou de capture.
Peut-être que toi tu préféreras autre chose comme talents.
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Message par Ceerion le Dim 9 Déc 2012 - 12:00

c'est que les goûts ne ce discutent pas Wink hônnaitement j'aime bien éva,garde,oeil critique et bouche-oreilles
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Message par Bwazaaah le Dim 9 Déc 2012 - 16:28

Au hammer, bouche oreille est très utile pour coller des SP supplémentaires dans les dents de tes adversaires, tranchant + 1 est très très utile comme pour toutes les armes épéistes, et les gros talents de bourrins style attaque/expert sont toujours utile. Cela dit, en fonction du monstre, je conseillerais éva (pour un jho ou un barioth, ça sert quand même pas mal, voire énormément). Pour cette arme, on oulie augmente attaque élémentaire ou stat. anormal.

A la Ls, ces deux derniers talents sont plus intéressants, mais on fait mieux. Aiguisage rapide est bien plus intéressant à la Ls qu'au hammer, car le tranchant se barre bien plus vite avec un katana (idem pour samouraï). Après, encore une fois, les talentes de brutes (tranchant, attaque, oeil critique...), bouche oreille, et encore et toujours éva pour certains monstres.

Gourour de capture, c'est toi qui vois, personnellement je n'aime pas trop la capture et au pire, tu peux attendre qye le monstre boîte... C'est toi qui voit en fonction de tes envies, moi je n'aime pas bousiller éva ou attaque pour ce skill.

A la GS, là on change globalemement de registre. On garde tranchant et peut être bouche oreille, mais deux nouveaux talents font leur apparition, à savoir critique (tous tes coups dégainés sont critiques, ce qui permet de jouer en charge & run) et concentration (tu mets moins longtemps à charger tes coups, utile aussi au marteau, mais moins). Donc si le talent attaque reste intéressant, on oublie oeil critique (beh oui, coups chargés critiques). Même si il y a une garde, je conseillerais quand même éva pour certains monstres, car la garde bousille le tranchant, la stamina et tu recules comme un dingue ce qui t'empêche de te replacer rapidement. Ca peut toujours servir au besoin, m'enfin autant évaser tranquillement et retourner cogner le monstre.
Si tu veux, je peux te proposer un petit mix qui fait critique, éva + 1 et concentration et qui est facile à faire (à partir du rang 41 +), même si on peut encore faire mieux.
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Message par tomboss38 le Dim 9 Déc 2012 - 18:30

je veux bien un nouveau mix c est toujours bon a prendre

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Message par 【CdT】 Clément le Dim 9 Déc 2012 - 19:24

Bwazaaah a tout dit Very Happy
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Message par Bwazaaah le Dim 9 Déc 2012 - 20:51

Bon alors c'est tête grand baggi +, le torse en bari ou bari +, avants bras diablo +, tassettes bari ou bari + et jambières en baggi ou baggi + avec un tali critique + 7 et une fente.

Tu joyautes tout ça (il faut mettre une décoration qui fait éva + 3 et qui prend deux fentes, et tu complètes les autres talents).$

Donc des parties d'armures qui restent quand même simples à faire, après il faut encore réussir à dropper le tali... Cela dit, si tu as eu la chance d'avoir le tali qui fait éva + 7 avec deux fentes (donc éva + 1 au total), tu peux dégager les parties bari et rajouter un talent (style anti tremblement avec du blos, protège tympan avec de l'hélios...).

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Message par tomboss38 le Lun 10 Déc 2012 - 6:38

Merci beaucoup j essayerai de me faire ce mix des que je pourai mais je n ai pas encore le tali

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Message par cguignol le Mar 11 Déc 2012 - 7:32

Bwazaaah a écrit:
A la GS, là on change globalemement de registre. On garde tranchant et peut être bouche oreille, mais deux nouveaux talents font leur apparition, à savoir critique (tous tes coups dégainés sont critiques, ce qui permet de jouer en charge & run) et concentration (tu mets moins longtemps à charger tes coups, utile aussi au marteau, mais moins). Donc si le talent attaque reste intéressant, on oublie oeil critique (beh oui, coups chargés critiques). Même si il y a une garde, je conseillerais quand même éva pour certains monstres, car la garde bousille le tranchant, la stamina et tu recules comme un dingue ce qui t'empêche de te replacer rapidement. Ca peut toujours servir au besoin, m'enfin autant évaser tranquillement et retourner cogner le monstre.
Si tu veux, je peux te proposer un petit mix qui fait critique, éva + 1 et concentration et qui est facile à faire (à partir du rang 41 +), même si on peut encore faire mieux.
A la GS, eva vient bouffer la place d'un des 3 talents intéressants :
- Critique
- Concentration
- Tranchant+1

Si concentration n'est pas utilisable sur le monstre, mieux vaut le remplacer par Attaque+x histoire de booster correctement les dégâts Wink
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Message par Drakce le Mar 11 Déc 2012 - 17:32

Avec la GS c'est de l'anticipation et éva hors hitbox.
Même si éva peut rester agréable, mais on privilégie les talents cités par cguignol.
Du moins je préfère tout de même jouer éva même avec la GS mais seulement pour le Jho. Donc tranchant+1 / concentration et éva pour moi sur le jho.
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Message par pelos le Mar 11 Déc 2012 - 18:34

sans éva sur jhonny ben moi je n'ai pas le temps de charger correctement donc je prends éva Razz

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Message par 【CdT】 Clément le Mar 11 Déc 2012 - 19:14

Avec tout type d'arme, éva est indispensable contre le Deviljho (pour moi en tous cas).
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Message par Bwazaaah le Mar 11 Déc 2012 - 20:26

Drakce, concentration est plus utile que critique? Moi j'aurais plutôt tendance à privilégier le second talent, m'enfin je suis pas un expert en GS hein.

Et Cguignol je ne suis pas sûr d'avoir compris, tu dis que si on prends éva on bousille un des talents et que mieux vaut faire sans, ou qu'éva est grandement conseillé et qu'il faut choisir quel talent supprimer?

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Message par cguignol le Mer 12 Déc 2012 - 7:10

Bwazaaah a écrit:Drakce, concentration est plus utile que critique? Moi j'aurais plutôt tendance à privilégier le second talent, m'enfin je suis pas un expert en GS hein.
Ca dépend du monstre en fait. Sur des monstres sur lesquels on peut placer moult charges, je préfère avoir concentration plutôt que critique. Et l'inverse est totalement vrai.

Et Cguignol je ne suis pas sûr d'avoir compris, tu dis que si on prends éva on bousille un des talents et que mieux vaut faire sans, ou qu'éva est grandement conseillé et qu'il faut choisir quel talent supprimer?
Eva prend la place en termes de talents dans ton mix, donc si tu veux garder eva, tu vas devoir virer concentration, tranchant+1 ou critique, donc en général vaut mieux s'en passer pour ne pas se priver de ces talents.
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