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Armure pour lancier, le mix idéal?

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Message par cguignol le Mer 21 Nov 2012 - 8:24

m128 a écrit:[...]
Pour moi, c'est un skill d'aide au gameplay.
Le "mieux", dans une optique de PGMage, c'est de pas le prendre.
Mais ce skill permet de rendre accessible à un niveau de difficulté pas trop élevé, un gameplay d'une bonne efficacité en cours de quête.


Après chacun fait ce qu'il veut. L'idée, c'est juste de pas galérer en quête.
Voilà, deux phrases faisant un bon résumé d'eva dist... après ça dépend du monstre, j'imagine que sur l'Alatreon, eva dist à la lance peut être pratique pour se sortir... de la grosse boule de feu :hahagrille:

Pour prendre un exemple de l'aide à la poursuite du monstre grâce à Eva Dist, je vous invite à regarder la vidéo de solotage du Jho par Popov, il se sert de se talent pour recoller au monstre, afin de compenser son éloignement lors d'esquive ou tout simplement quand le monstre recule (souffle, charge en U...). Au lieu de ranger l'arme, quelques bonds en arrière suffisent à se rapprocher et à reprendre le combat.

Son temps n'est pas exceptionnel, mais le résultat est honorable :dsk4:

Après, dans des termes plus généraux, c'est vrai qu'evader dans le sens de l'attaque permet de contre-attaquer encore plus vite, seulement c'est assez exigeant sur différents points, et mieux vaut s'entraîner de manière dédiée à cette pratique plutôt que de le faire à l'instinct en quête, sans quoi c'est le meilleur moyen de se faire sanctionner par un coup assez brutal :violoneux:
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Message par Ceerion le Mer 21 Nov 2012 - 12:58

ouais mais ce que je comprend pas c'est le fait que avec la lance il y a un énorme bouclier fait exprès pour parer alors qu'avec évasion on utilise pas le bouclier (logique) alors pourquoi avoir mit un bouclier avec la lance ?
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Message par cguignol le Mer 21 Nov 2012 - 14:48

gelkil a écrit:ouais mais ce que je comprend pas c'est le fait que avec la lance il y a un énorme bouclier fait exprès pour parer alors qu'avec évasion on utilise pas le bouclier (logique) alors pourquoi avoir mit un bouclier avec la lance ?
Tu peux prendre le problème dans l'autre sens, pourquoi proposer de pouvoir faire des petits bonds inutiles alors que le bouclier est là pour te protéger Wink

La lance propose deux types de gameplay :
- un basé sur l'esquive, qui implique de maîtriser ces "petits bonds"
- un basé sur la garde, qui implique d'encaisser les dégâts en s'appuyant sur le large bouclier

En parallèle de ça, des talents sont développés sur les armures pour rendre exploitables ces deux gameplay (evasion, eva dist, guard inc, guard+...), ce qui permet de l'utiliser de deux manière différentes.

On pourrait faire le parallèle avec le morpho hache qui, par sa conception, pousse à utiliser le mode sword pour bénéficier de bonus (statut, bonus d'attaque), et qui pourtant a une foule d'adeptes du mode hache qui, en puissance brute, permet de rivaliser avec le mode sword. study
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Armure pour lancier, le mix idéal? - Page 2 Empty Re: Armure pour lancier, le mix idéal?

Message par Bwazaaah le Jeu 22 Nov 2012 - 8:35

Personnellement, ce que je trouve très intéressant avec la lance en éva, c'est qu'on peut frapper le monstre juste après une éva (on peut aussi le faire à la morpho, mais dans une moindre mesure).

Pour ce qui est de dist. éva augmentée, cguignol m'a devancé pour la vidéo de Popov, mais ce talent est très pratique (sauf dans le cas que M128 a exposé), car tu te rapproche tellement vite du jho que ça en est limite abusé (rajoute ninja + 2, tu es intouchable et le jho en prends plein les gencives). Donc si tu joues à un niveau moyen, c'est parfait.

Et pour la méthode de M128, elle est très facile pour quelques attaques (la charge en U, les coups de mâchoire...), elle est donc disons "partiellement" accessible au joueurs d'un niveau "normal". Après, pour certains attaques comme le coup de flanc, c'est beaucoup plus difficile.
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Message par Invité le Ven 14 Déc 2012 - 15:57

Voilà, deux phrases faisant un bon résumé d'eva dist... après ça dépend du monstre, j'imagine que sur l'Alatreon, eva dist à la lance peut être pratique pour se sortir... de la grosse boule de feu
En fait c'est beaucoup plus simple (et efficace) de jouer à la garde.
Il suffit de pas se mettre pile en face, mais juste un poil décalé, et il n'y a qu'à sortir le bouclier en l'orientant vers le point d'impacte (ce qui est ultra facile).
Avec evasion, surtout evasion distance, tu cours après le mob, tu prend pas spécialement le temps de te décaler.
Quand tu voit la boule de feu arrivé, faut prendre le temps de se retourner, et faire deux evasions.
J'anticipe pas suffisamment tôt, et je me prend l'attaque. Faut vraiment anticiper à mort et réagir instantanément quand l'attaque de la boule de feu se déclenche, sinon owned.


Et pour la méthode de M128, elle est très facile pour quelques attaques (la charge en U, les coups de mâchoire...)
En résumé, les attaques de durée de dégât courts : les coups violents.
Pour la charge en U, je fait tout le temps du follow dodge avec evasion distance, c'est ultra accessible.
(Quel que soit la direction où on dodge, ça revient au même).

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