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Problème du talent tranchant+1

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Message par Donkario Sam 7 Sep 2013 - 13:48

Alors voilà je sais que je peut augmenter le niveau de mon trantchant avec "tranchant+1" mais le hic, c'est que je ne peut pas créer de joyaux "artisanat", donc je me dit que je pourrais peut-être en avoir plus tard, mais ce serai étrange, ou on ne peut avoir ce talent que gràce aux talismans ou aux points directement intégrés dans l'armure, comme dans celles du gigginox Z ou autres, mais c'est assez rare. voilà le problème.
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Message par Kebap Sam 7 Sep 2013 - 15:05

J'crois qu'il faut des ressources dire miralis pour le joyau artisanat +2, donc t'étonnes pas
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Message par Daragonis Sam 7 Sep 2013 - 22:06

Ouais, mais pas que ^^ Et puis y'a pas que le +2
Les joyaux artisinat sont conçu à partir de matériaux issue du Deviljho surtout :

Le joyau apportant 1 point pour 2 fentes se fabrique soit par :
- 1 Orbe armure + 1 Croc Divin (Jhen G) + 1 Griffe Agnak. +
où alors
- 1 Orbe armure + 1 Lueur Rath (Rath Or & Argent) + 1 Déchir.Devil (Deviljho G)

Le joyau apportant 2 points pour 3 fentes se fabrique comme suit :
- 1 Orbe Armure + 1 Griffeu Miralis + 1 Gemme Deviljho (Devil +)
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Message par Donkario Sam 7 Sep 2013 - 22:13

1 point pour 2 fentes... c'est pas simple du tout à réaliser comme talent surtout avec ces composants !
Merci à vous deux de m'avoir aidé ^^
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Message par Daragonis Sam 7 Sep 2013 - 22:22

Oui, c'est un talent contraignant, il faut jouer à mélanger des talismans, des bouts d'armures, et les décorations.

(Rapidement comme armure à mixer : Les Vangis, les Lagia X, Les Hélios Z, Les Damascus, Les Sélénite où encore celles en Jhen S. tout ce petit monde apporte de l'artisanat, donc tu risque de les retrouver pour tes mix avec ce talent. Beaucoup de morceaux d'armures d'un set apportent aussi quelques points, donc ça encourage à mort le mixage ! (ce qui est très intéressant, ça complexifie un peu le truc c'est fun ^^)
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Message par Donkario Sam 7 Sep 2013 - 22:38

Ouais si j'ai déjà quelques points directement intégré dans l'armure ça devrait le faire, merci !
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Message par Hyksos Dim 8 Sep 2013 - 10:22

Après, essaye de trouver de bon talismans, suivant ta table, il me semble que ça monte jusqu'à artisanat +6.
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Message par Shinikata Ven 25 Oct 2013 - 20:26

Je pense que tu devrais éviter de Joyauter Artisanat au possible. Comme l'a dit Daragonis, c'est contraignant. Tu devrais essayer de l'avoir de base dans un mix puis je joyauter les talents qu'il te manque.

L'option du talisman est tres valable aussi.
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Message par Donkario Ven 25 Oct 2013 - 23:16

Je viens de remater le conseil de Dara et je viens juste de le comprendre haha, c'est énorme Laughing 

Bah c'est clair qu'avec les joyauts ça va pas le faire, en tout cas pour moi car les mix, je ne crois pas en faire, ou plus tard car vu que le talisman aide beaucoup... pour te dire depuis le temps j'en ai trouvé que un, et c'est "artisanat +1"...
D'ailleurs j'avais raison, le joyaut "artisanat" n'apparrait qu'à partir du rang 8 si je me souviens.
Merci de tes précisions.
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Message par Shinikata Ven 25 Oct 2013 - 23:24

Le talisman aide a placer un talent, mais tu peux mixer sans ou avec un tali 3 fentes. :3
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Problème du talent tranchant+1 Empty Re: Problème du talent tranchant+1

Message par Bwazaaah Sam 26 Oct 2013 - 8:04

Effectivement comme l'a dit Dara beaucoup de parties d'armures ont quelques points de skill dans artisannat alors que la full ne le fait pas, si les joyaux sont plus durs à placer qur sur Tri il faut moins de points de skills, et surtout le nombre d'armures avec tranchant + 1 ou quelques points de skill permet beaucoup de mixs, par exemple pour un mix tranchant, évasion et longue évasion tu peux prendre le casque et le torse Narga, derrière avec du Lambent et du Vangis tu récupères facilement ce que tu veux.
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