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Recensement des joueurs au fusarbalète ( lourde ou légère)

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Recensement des joueurs au fusarbalète ( lourde ou légère)

Message par Edwin Fir Selan le Ven 26 Avr 2013 - 9:27

Bon, alors dites moi un peu, qui a repris les bonnes vieilles habitude de mh3 et s'est remis au fusarbalète?
Perso, je les trouve quand même bien moins intéressante que sur mh3:
-plus de possibilité de combinaisons, notre fusarbalète n'est plus "unique"
-le soutien qu'on obtenait sur mh3 est bien moins intéressante puisque le cor de chasse est une autre arme de soutien bien plus simple et facile d'accès ( même armure que épeiste) et même si le soutien du cor de chasse est plus léger, il n'utilise pas de consommable!
-l'arc a quand même plus de classe, et est plus facile d'utilisation.
-le fusarbalète est l'arme qui utilise le plus d'argent ( consommable+armure+amélioration et création d'arme )
-le fusarbalète est l'arme avec lequel il est le plus difficile de faire le solo ( pas de mobilité si utilisation de la position accroupie )


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Re: Recensement des joueurs au fusarbalète ( lourde ou légère)

Message par Stephanebx le Sam 27 Avr 2013 - 15:28

Je ne connais pas les habitudes de mh3 mais je connais celles de mhp, mhpu et mhp3rd.
Par rapport à ces trois jeux psp, le fonctionnement des fusarbalètes lourds et legers est sensiblement le même.

-De toute les armes de Monster hunter, c'est celle qui offre la diversité tactique la plus grande.
Il est en effet difficile de trouver une autre arme pouvant endormir, empoisonner, paralyser, assommer, exploser, perforer, infliger des impacts multiples, causer des dégâts élémentaires et soigner depuis une distance relativement sure.

-Le tir accroupi permet de bénéficier d'un simili rechargement auto qui existait en tant que compétence d'armure dans MHP, MHP2 et MHPU sur PSP. Son utilisation ne doit se faire que depuis une position sure ou dans une situation ou la cible n'a pas la possibilité de riposter facilement ( monstre sonné, paralysé, désorienté, ou coincé dans un piège).

-Personnellement, je trouve que la recherche, la culture et la pèche des composants nécessaires à la fabrication des munitions fait parti du charme de ces armes. Un archer devras faire de même pour les enduits de ses arcs.

-Je ne sais pas comment le soutien fonctionne sur MH3, mais la fonction soutien des fusarbalètes pour les versions précédentes ainsi que MHP3rd est considéré par les artilleurs comme secondaire. Un artilleur à plus intéret à emporter de quoi refaire des munitions létales ou incapacitantes que des munitions de boost ou de guérison.
Pour ma part, lorsque je part en chasse avec mes équipiers, mon inventaire contient un lots de tous les types de munitions adaptés à ma cible pouvant être tirer par mon arme ainsi que de quoi refaire des munitions normales 2 et perforantes ou plomb suivant la cible. ce n'est que lorsque j'ai utiliser les munitons les plus puissantes que je vais prendre les munitions de soutien lors d'un changement de zone de la cible (si il y en a de fourni).
Dans un groupe, le soutien est bien plus efficace si il est effectuer par un sonneur de cor ou un chasseur ayant un armure avec le talent adapté. Ils ont aussi l'avantage de ne pas risquer de soigner ou booster la cible en ratant leur tir.

-Pour ce qui est de l'arc, Il a un élément fixe, le type de flèche tiré dépend de la charge et donc de l'endurance du chasseur. Le rythme de tir et donc les dégâts sur la durée sont dépendant du niveau de charge (une flèche rapide Nv1 fais plus de dégat en charge 3 qu'en charge 1). Pour un niveau de rareté et des composants identiques, l'arc a une puissance inférieure au fusarbalète.

Pour les archer qui lise ceci, non je ne rejette pas leur arme de choix. Les arcs n'ont pas besoin de munitions pour infliger des dégats élémentaires tout au long de la chasse et leur attaque de corps à corps peu couper les queues.
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Stephanebx
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