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La démo pour MH3U est disponible!
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La démo pour MH3U est disponible!
Source : http://monster-hunter.fr/2013/02/21/la-demo-de-monster-hunter-3-ultimate-est-disponible/
elle fait 889 Mo pour information sur Wii U, et elle est utilisable 30 fois
Mes impressions d'ici demain
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Mes impressions d'ici demain
cguignol- Membre de légende
- Age : 41
Sexe :
Messages : 5964
Inscription : 09/08/2009
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Bonne nouvelle !
Mes réactions et celles de mes amis d'ici demain soir également.
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
La même : Mes réactions le 22-23 mars
Vous allez nous pondre une vidéo ?
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Kerks- Membre confirmé
- Age : 29
Sexe :
Messages : 80
Inscription : 19/02/2011
Re: La démo pour MH3U est disponible!
En fait, je ne peux m'empêcher de poster mes réactions dès maintenant
Le téléchargement est long (30 min environ),et ça fait chier d'attendre :3
En commençant globalement, les combats sont sympas mais difficiles à prendre en main pour des joueurs wiimote. La caméra est difficile à gérer selon moi. Au niveau de l'ATH, on voit pas le nom des objets, c'est minuscule. Dommage qu'on ne puisse pas voir son statut ainsi que l'info de la quête, ça manque. Les graphismes, j'en ai bavé. Magnifique (Y'a des petites mottes de terre dans la neige et tout ) Dans les zones 4 et 5 de la Toundra, on y voit comme en zone 2, c'est super agréable !
J'ai testé pour l'instant que le Lagombi, et j'ai constaté qu'il était très chiant (sûrement à cause du fait que je ne le connaisse pas assez).
Je l'ai testé pour la première fois à l'arc : c'est sympa cette arme, faut savoir manier après, j'ai eu un échec de temps (On n'a que 20 minutes hein)
Je l'ai testé pour la seconde fois au katana (armure de Ranger + Katana Rathalos (tranchant bleu)) Plus facile Mais la fouguentaille est "diminuée" par rapport à MH3, dès qu'on commence un combo, la jauge elle diminue. Même si ça ne nous avantage pas, je trouve que ce n'est pas une mauvaise chose.
Je teste le Plésioth et je vous poste la suite de mes réactions !
Le téléchargement est long (30 min environ),et ça fait chier d'attendre :3
En commençant globalement, les combats sont sympas mais difficiles à prendre en main pour des joueurs wiimote. La caméra est difficile à gérer selon moi. Au niveau de l'ATH, on voit pas le nom des objets, c'est minuscule. Dommage qu'on ne puisse pas voir son statut ainsi que l'info de la quête, ça manque. Les graphismes, j'en ai bavé. Magnifique (Y'a des petites mottes de terre dans la neige et tout ) Dans les zones 4 et 5 de la Toundra, on y voit comme en zone 2, c'est super agréable !
J'ai testé pour l'instant que le Lagombi, et j'ai constaté qu'il était très chiant (sûrement à cause du fait que je ne le connaisse pas assez).
Je l'ai testé pour la première fois à l'arc : c'est sympa cette arme, faut savoir manier après, j'ai eu un échec de temps (On n'a que 20 minutes hein)
Je l'ai testé pour la seconde fois au katana (armure de Ranger + Katana Rathalos (tranchant bleu)) Plus facile Mais la fouguentaille est "diminuée" par rapport à MH3, dès qu'on commence un combo, la jauge elle diminue. Même si ça ne nous avantage pas, je trouve que ce n'est pas une mauvaise chose.
Je teste le Plésioth et je vous poste la suite de mes réactions !
Re: La démo pour MH3U est disponible!
J'ai aussi tenté le Lagombi mais sur 3DS.
C'est beau, ça, y'a pas de doute, par contre, la maniabilité de la 3DS reste assez limitée ... Un peu mieux que sur psp, mais assez limité. Et un ami l'a testé en même temps sur wii U, il disait que le game pad est obligatoire, j'espère que ça sera exclusif à la démo ...
Mais dans l'ensemble, j'suis bien content du résultat !
C'est beau, ça, y'a pas de doute, par contre, la maniabilité de la 3DS reste assez limitée ... Un peu mieux que sur psp, mais assez limité. Et un ami l'a testé en même temps sur wii U, il disait que le game pad est obligatoire, j'espère que ça sera exclusif à la démo ...
Mais dans l'ensemble, j'suis bien content du résultat !
Hyksos- Modérateur
- Age : 27
Sexe :
Messages : 1058
Inscription : 10/09/2010
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Le systeme d'autolock est plaisant en effet, le jeu est beau aussi ya pas a dire, par contre le coup du gamepad cest un coup a prendre.
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Hyksos a écrit:, il disait que le game pad est obligatoire, j'espère que ça sera exclusif à la démo ...
Nope ! On peut jouer avec la manette Pro Wii, mais pas avec la wiimote. Je pense que c'est exclusif à la démo.
Bon j'ai un Plésioth à poutrer moi !
Edit : quelqu'un peut me dire comment on recharge avec la lance-flingue SVP ?
Re: La démo pour MH3U est disponible!
J'ai test du coup ,j'ai pas résisté ...Mince >w<
Les graphismes sont pas mal en effet O:
Par contre le Lagombi et le Plesioth sont pas du tout résistant mais on est quand même dans le challenge avec le coup de queue du Plesioth utltra Cheaté !
Pour les armures ,ce sont toutes des armures G ,ça c'est jolie mais pas de talent du tout >w<
Les armes aussi sont pas mal mais toujours le même tranchant .Mais je tiens quand même à dire que les DS sont ultra performantes .
Bon ça fait beaucoup de "Mais" quand même .De plus la plupard du menu est inaccessible .
Clement : Le rechargement de la Lance Fligue se fait quand tu te protèges avec le bouclier .
Les graphismes sont pas mal en effet O:
Par contre le Lagombi et le Plesioth sont pas du tout résistant mais on est quand même dans le challenge avec le coup de queue du Plesioth utltra Cheaté !
Pour les armures ,ce sont toutes des armures G ,ça c'est jolie mais pas de talent du tout >w<
Les armes aussi sont pas mal mais toujours le même tranchant .Mais je tiens quand même à dire que les DS sont ultra performantes .
Bon ça fait beaucoup de "Mais" quand même .De plus la plupard du menu est inaccessible .
Clement : Le rechargement de la Lance Fligue se fait quand tu te protèges avec le bouclier .
Nico 'Pinku Hoshi- Membre de platine
- Age : 33
Sexe :
Messages : 675
Inscription : 02/05/2012
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Nico 'Pinku Hoshi a écrit:Clement : Le rechargement de la Lance Fligue se fait quand tu te protèges avec le bouclier .
OK merci mec !
Les armures sont G ? Les monstres aussi alors parce que contre le Plésioth, je me fais massacrer. (J'ai testé une fois, à la GL, arme nouvelle pour moi, sans savoir comment tirer et en devant aller manger à 10 minutes de la fin.)
Les talents je pense qu'on en a, on ne peut juste pas les voir.
Petite question : la faiblesse du Plésioth c'est bien la foudre ?
Re: La démo pour MH3U est disponible!
[CdT] Clément a écrit:Petite question : la faiblesse du Plésioth c'est bien la foudre ?
Le plesioth, c'est un peu comme le jho.
Sur unite, la hitzone du bide du poisson est à 100 en attaque tranchante ! (Rappelez vous, pour le jho elle est à 80).
Et oui, la faiblesse du plesioth c'est la foudre ET le feu : Les elemzones sont équivalentes sur chaque partie de ce mob. (Sur unite en tout cas).
J'ai pu tester rapidement la démo sur la 3DS de mon frangin,(j'ai fait qu'une seule quête --') et j'ai été assez surpris par les graphismes et la fluidité offerte. *_*
Puis le move "dash" avec les DS est vraiment sympa je trouve.
Par contre, OMG à la fin d'une quête ! Avant on avait "Quête terminée", c'était bien, (ou accomplie, ça fait un bail que j'ai pas joué à tri --') et la on à "Quête succès" : Mais ce scandale quoi ! ><
p.s. : Content de voir que le forum reprend un peu d'activité.
Lvs- Membre de légende
- Age : 29
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Messages : 1131
Inscription : 05/06/2010
Averto :
Re: La démo pour MH3U est disponible!
J'ai pu tester rapidement la démo sur la 3DS de mon frangin,(j'ai fait qu'une seule quête --') et j'ai été assez surpris par les graphismes et la fluidité offerte. *_*
Mido a dit pareil=_=
Puis le move "dash" avec les DS est vraiment sympa je trouve.
Comme 3rd je pense, pas vu le gameplay mais on pouvait dash sur 3rd^^
Par contre, OMG à la fin d'une quête ! Avant on avait "Quête terminée", c'était bien, (ou accomplie, ça fait un bail que j'ai pas joué à tri --') et la on à "Quête succès" : Mais ce scandale quoi ! ><
Comme toute les traduction pourries auquel on aura droit, si je peux je mets le jeu en anglais=_=
Reborn D.- Guilde Adûnakhôr
- Age : 29
Sexe :
Messages : 742
Inscription : 20/05/2009
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Je réponds un peu à tout ça :
- les talents (absents), les dégats, les staggers, la vie des monstres... vous fiez pas à ça, tout est taillé pour la démo, ça ne veut rien dire
Et voici Mon CR sur Wii U.
Tonton Chignole teste... la démo de MH3U
Hier soir, après un téléchargement des 890 Mo de la démo et une installation de celle-ci, j'ai pu m'essayer aux deux quêtes que celle-ci proposait : une quête débutant et une quête avancé. Je vais spoiler par avance, mais mon impression globale est très positive, hormis trois points dont je parlerai plus bas.
Contenu
La quête Débutant propose de combattre un Lagombi. Ce mélange entre un Lapin, un Koala et un Ours a déjà été aperçu dans l'opus PSP MHP3rd sous le nom d'Urukususu.
Le monstre a été légèrement modifié au niveau de ses attaques, en bien comme en mal. En bien, parce que maintenant il roule une boule de neige qui est imparable, évitant ainsi l'abus du guard counter à la lance ou à la lanceflingue. En mal, parce que sa glissade circulaire a perdu de son amplitude et qu'elle est beaucoup plus facile à esquiver qu'avant. Le combat se déroule dans la Toundra.
La quête avancée propose de combattre un Plesioth. Ce monstre était visible dans l'opus MHFU, LE monster hunter ultime en terme de contenu sous PSP. Il était très connu pour sa capacité à traîner 50 ans dans l'eau (et on ne pouvait pas y aller à l'époque, c'était chiant de devoir attendre qu'il sorte ) et pour ses hitboxes buggées jusqu'à la moelle. Les hitboxes ont été revues et conformément à Tri, le combat sous-marin est disponible. Il se déroule sur l'île Moga, où auparavant c'était le Lagiacrus qu'on combattait dans ce coin
Pour affronter ces deux énergumènes, une douzaine d'armes est disponible : enfin toutes les armes, alors que Tri avait été amputé de la lanceflingue, des doubles lames et de l'arc!
Le système des différentes armes tire son essence de MHP3rd : rechargement rapide pour la lanceflingue, tir accroupi pour la fusarbalète lourde, pluie de flèches pour l'arc, gestion de la lame de la long sword (chaque niveau descend petit à petit...), etc.
Les différents sets d'armure proposés sont des sets de rang G (armures ultimes) mais épurées de leurs talents avec des dégâts nerfés : tout doit être calibré pour la démo j'imagine. Du coup, on se retrouve avec des armes eau... face au Plesioth. Y'a aucune logique du coup, sauf pour en mettre plein la vue
Chaque arme propose un maniement unique, et même si on peut en regrouper quelques unes, elles ont toutes leurs particularités, que ce soit en termes de placement, de mobilité ou de fréquence d'attaque. Etre bon à la lanceflingue ne veut pas dire qu'on sera bon à la lance (c'est mon cas ).
L'apparence, c'est important
Avant d'aborder le gameplay, passons à l'aspect rétinien de la chose. La Tundra tout d'abord, est magnifique. Autant elle était terne, froide à la limite du tristounet, elle regagne avec ce passage à la HD. Clairement, les graphismes sont d'une netteté impeccable, et l'aliasing est quasiment absent, un vrai régal pour les yeux!
Je n'en dirais pas autant de l'île Moga qui reste assez dégueulasse niveau textures. Autant les zones humides avec les cascades (8/9/10) sont plutôt jolies, autant les zones dans les terres n'ont pas vraiment été retravaillées : on retrouve les textures grossières, et le panorama n'en mets vraiment pas plein la gueule. Je suis déception, sans compter que la surface de l'eau est animée à la truelle.
Par contre, les environnements sous-marins sont magnifiques (le "flou" aquatique ), ainsi que les effets de lumière en général.
Au niveau des ombres, là on franchit également un pas avec des ombres dynamiques enfin représentatives des personnages et des créatures! Tout ceci est très joli et rajoute du relief à l'ensemble. Le Plesioth en ressort ainsi rajeuni. Les armures sont superbe et bien détaillées.
Par contre, le premier point négatif ressort ici, et j'espère que ce sera corrigé en version finale : le framerate. Dès qu'il y a plusieurs petits monstres, qu'on est trop près d'un monstre ou qu'il y a un effet dynamique (boule de neige qui éclate), y'a un ralentissement :/ C'est tout bonnement incroyable d'avoir ça et j'espère que ça ne sera pas dans la version définitive, sans quoi ça risque de nuire fortement au gameplay, la précision en termes de timings est suffisamment élevée pour ne pas être entachée par ce genre d'imprécisions.
Le gameplay
J'ai joué au gamepad, et exclusivement avec celui-ci. Il tient bien en main et est très confortable, seulement il propose pour l'instant une seule configuration de touches, un peu moins intuitive que d'habitude : L et R au lieu de ZL et ZR, qui sont bien plus confortables. J'espère qu'on pourra mapper les touches comme bon nous semble.
L'écran tactile, présenté tel qu'il est sous la démo, ne sert strictement à rien. En pleine action, on n'a pas le temps de s'en servir, et en plus il n'est pas configurable. Quand on est habitué à jouer au jeu, son interface est molle par rapport à la roulette de sélection séquentielle. Exemple : on appuie sur la boîte à objets pour prendre une potion => le menu principal s'affiche. Il faut rouvrir la boîte pour manger une ration, donc des clics en plus, donc une UX lourde, donc on s'en sert pas. Attendons la version définitive pour nous prononcer, je suis certain qu'il y a de bonnes idées dans l'écran tactile configurable. Ca, c'était mon deuxième point négatif.
Au niveau du centrage sur le monstre (mal nommé par certains "auto-lock"), il faut activer la fonction, une fois le monstre découvert, en appuyant sur l'icône du gamepad représentant la bestiole. Une cible s'affiche et dès lors, un appui court sur L permet de recentrer la caméra sur celui-ci. Très pratique, en complément de la caméra libre gérée par le stick droit.
Le gameplay est précis au gamepad, j'ai eu deux ou trois ratés parce que je suis habitué à jouer soit sur PSP soit au CCP sur Wii, mais il y a un truc qui me chiffone et dont je n'avais pas soupçonné la moindre amorce de problématique avant de passer sur une manette double sticks : l'arc. C'est mon troisième point négatif, et pas des moindres, accrochez-vous c'est compliqué.
Sous PSP, on manipule le personnage avec le stick gauche et la caméra avec la croix directionnelle située juste au-dessus. On prend donc la console avec l'index qui voltige entre le bouton L et la croix, qui peut occasionner des crampes chez certains.
Avec l'arc, on est obligé de maintenir le bouton X pour charger l'arme : impossible de jouer avec la caméra pendant ce temps. Le recentrage sur le monstre est trop imprécis pour se permettre un tir chirurgical, notamment sur les grands monstres (Exemple : le cul du Plesioth, la queue du Diablos...). Sur PSP, il m'était possible de tourner autour du monstre en chargeant mon arc (ça veut dire combiner les actions déplacement + caméra + charge), ce qui n'est pas possible avec la configuration actuelle. Et le pire vient quand on essaie de viser avec R : il faut lâcher le stick de déplacement pour aller chercher la croix directionnelle, ce qui veut dire que pour orienter une esquive dans ces moments-là, c'est très tendu. J'imagine mal comment ça peut se passer avec des armes qui nécessite une charge sur 4 niveaux... La on est obligés de s'immobiliser, s'orienter vers le monstre "au jugé", cibler la caméra en visant avec R et en ajustant son tir, balancer sa flèche et pouvoir esquiver derrière.
Ptet qu'un chasseur plus malin que moi a trouvé la solution, mais là ça me gave, parce que c'est une de mes armes préférées, ça rigidifie complètement son gameplay.
Conclusion
Après avoir littéralement violé le Lagombi avec toutes les armes (même celles que je ne maîtrise pas), j'ai tué le Plesioth avec un peu poil plus de difficulté en me servant de mes armes de prédilections. Ses hitzones ont été changées, sa tête est bien plus sensible alors qu'avant c'était rebond party. La maniabilité sous l'eau est toujours aussi chiante, d'autant que j'ai pas trouvé l'esquive verticale, mais je m'en suis quand même sorti.
Il faut garder en tête que le jeu n'est pas en version définitive dans cette démo (qui doit dater...), les stagger limits, les dégâts, etc. Après, reste à voir si on aura droit à ces problèmes de framerate dans la version finale ou pas. Dans tous les cas, il sera mien le jour J, cette démo m'a vraiment emballé et j'attends qu'une chose : qu'il sort.
Démo de Monster Hunter 3 Ultimate, Chignole approved!
- les talents (absents), les dégats, les staggers, la vie des monstres... vous fiez pas à ça, tout est taillé pour la démo, ça ne veut rien dire
Non, il n'est pas cheaté en termes de hitbox. Par contre, il le spamme ce saligaud
Par contre le Lagombi et le Plesioth sont pas du tout résistant mais on est quand même dans le challenge avec le coup de queue du Plesioth utltra Cheaté !
On peut aussi, après un tir, faire un rechargement rapide de l'arme en appuyant sur A, ça fait tournoyer la gunlance et remettre une cartouche dans le barillet à la place de celle qui est partie.
Clement : Le rechargement de la Lance Fligue se fait quand tu te protèges avec le bouclier .
Et voici Mon CR sur Wii U.
Tonton Chignole teste... la démo de MH3U
Hier soir, après un téléchargement des 890 Mo de la démo et une installation de celle-ci, j'ai pu m'essayer aux deux quêtes que celle-ci proposait : une quête débutant et une quête avancé. Je vais spoiler par avance, mais mon impression globale est très positive, hormis trois points dont je parlerai plus bas.
Contenu
La quête Débutant propose de combattre un Lagombi. Ce mélange entre un Lapin, un Koala et un Ours a déjà été aperçu dans l'opus PSP MHP3rd sous le nom d'Urukususu.
Le monstre a été légèrement modifié au niveau de ses attaques, en bien comme en mal. En bien, parce que maintenant il roule une boule de neige qui est imparable, évitant ainsi l'abus du guard counter à la lance ou à la lanceflingue. En mal, parce que sa glissade circulaire a perdu de son amplitude et qu'elle est beaucoup plus facile à esquiver qu'avant. Le combat se déroule dans la Toundra.
La quête avancée propose de combattre un Plesioth. Ce monstre était visible dans l'opus MHFU, LE monster hunter ultime en terme de contenu sous PSP. Il était très connu pour sa capacité à traîner 50 ans dans l'eau (et on ne pouvait pas y aller à l'époque, c'était chiant de devoir attendre qu'il sorte ) et pour ses hitboxes buggées jusqu'à la moelle. Les hitboxes ont été revues et conformément à Tri, le combat sous-marin est disponible. Il se déroule sur l'île Moga, où auparavant c'était le Lagiacrus qu'on combattait dans ce coin
Pour affronter ces deux énergumènes, une douzaine d'armes est disponible : enfin toutes les armes, alors que Tri avait été amputé de la lanceflingue, des doubles lames et de l'arc!
Le système des différentes armes tire son essence de MHP3rd : rechargement rapide pour la lanceflingue, tir accroupi pour la fusarbalète lourde, pluie de flèches pour l'arc, gestion de la lame de la long sword (chaque niveau descend petit à petit...), etc.
Les différents sets d'armure proposés sont des sets de rang G (armures ultimes) mais épurées de leurs talents avec des dégâts nerfés : tout doit être calibré pour la démo j'imagine. Du coup, on se retrouve avec des armes eau... face au Plesioth. Y'a aucune logique du coup, sauf pour en mettre plein la vue
Chaque arme propose un maniement unique, et même si on peut en regrouper quelques unes, elles ont toutes leurs particularités, que ce soit en termes de placement, de mobilité ou de fréquence d'attaque. Etre bon à la lanceflingue ne veut pas dire qu'on sera bon à la lance (c'est mon cas ).
L'apparence, c'est important
Avant d'aborder le gameplay, passons à l'aspect rétinien de la chose. La Tundra tout d'abord, est magnifique. Autant elle était terne, froide à la limite du tristounet, elle regagne avec ce passage à la HD. Clairement, les graphismes sont d'une netteté impeccable, et l'aliasing est quasiment absent, un vrai régal pour les yeux!
Je n'en dirais pas autant de l'île Moga qui reste assez dégueulasse niveau textures. Autant les zones humides avec les cascades (8/9/10) sont plutôt jolies, autant les zones dans les terres n'ont pas vraiment été retravaillées : on retrouve les textures grossières, et le panorama n'en mets vraiment pas plein la gueule. Je suis déception, sans compter que la surface de l'eau est animée à la truelle.
Par contre, les environnements sous-marins sont magnifiques (le "flou" aquatique ), ainsi que les effets de lumière en général.
Au niveau des ombres, là on franchit également un pas avec des ombres dynamiques enfin représentatives des personnages et des créatures! Tout ceci est très joli et rajoute du relief à l'ensemble. Le Plesioth en ressort ainsi rajeuni. Les armures sont superbe et bien détaillées.
Par contre, le premier point négatif ressort ici, et j'espère que ce sera corrigé en version finale : le framerate. Dès qu'il y a plusieurs petits monstres, qu'on est trop près d'un monstre ou qu'il y a un effet dynamique (boule de neige qui éclate), y'a un ralentissement :/ C'est tout bonnement incroyable d'avoir ça et j'espère que ça ne sera pas dans la version définitive, sans quoi ça risque de nuire fortement au gameplay, la précision en termes de timings est suffisamment élevée pour ne pas être entachée par ce genre d'imprécisions.
Le gameplay
J'ai joué au gamepad, et exclusivement avec celui-ci. Il tient bien en main et est très confortable, seulement il propose pour l'instant une seule configuration de touches, un peu moins intuitive que d'habitude : L et R au lieu de ZL et ZR, qui sont bien plus confortables. J'espère qu'on pourra mapper les touches comme bon nous semble.
L'écran tactile, présenté tel qu'il est sous la démo, ne sert strictement à rien. En pleine action, on n'a pas le temps de s'en servir, et en plus il n'est pas configurable. Quand on est habitué à jouer au jeu, son interface est molle par rapport à la roulette de sélection séquentielle. Exemple : on appuie sur la boîte à objets pour prendre une potion => le menu principal s'affiche. Il faut rouvrir la boîte pour manger une ration, donc des clics en plus, donc une UX lourde, donc on s'en sert pas. Attendons la version définitive pour nous prononcer, je suis certain qu'il y a de bonnes idées dans l'écran tactile configurable. Ca, c'était mon deuxième point négatif.
Au niveau du centrage sur le monstre (mal nommé par certains "auto-lock"), il faut activer la fonction, une fois le monstre découvert, en appuyant sur l'icône du gamepad représentant la bestiole. Une cible s'affiche et dès lors, un appui court sur L permet de recentrer la caméra sur celui-ci. Très pratique, en complément de la caméra libre gérée par le stick droit.
Le gameplay est précis au gamepad, j'ai eu deux ou trois ratés parce que je suis habitué à jouer soit sur PSP soit au CCP sur Wii, mais il y a un truc qui me chiffone et dont je n'avais pas soupçonné la moindre amorce de problématique avant de passer sur une manette double sticks : l'arc. C'est mon troisième point négatif, et pas des moindres, accrochez-vous c'est compliqué.
Sous PSP, on manipule le personnage avec le stick gauche et la caméra avec la croix directionnelle située juste au-dessus. On prend donc la console avec l'index qui voltige entre le bouton L et la croix, qui peut occasionner des crampes chez certains.
Avec l'arc, on est obligé de maintenir le bouton X pour charger l'arme : impossible de jouer avec la caméra pendant ce temps. Le recentrage sur le monstre est trop imprécis pour se permettre un tir chirurgical, notamment sur les grands monstres (Exemple : le cul du Plesioth, la queue du Diablos...). Sur PSP, il m'était possible de tourner autour du monstre en chargeant mon arc (ça veut dire combiner les actions déplacement + caméra + charge), ce qui n'est pas possible avec la configuration actuelle. Et le pire vient quand on essaie de viser avec R : il faut lâcher le stick de déplacement pour aller chercher la croix directionnelle, ce qui veut dire que pour orienter une esquive dans ces moments-là, c'est très tendu. J'imagine mal comment ça peut se passer avec des armes qui nécessite une charge sur 4 niveaux... La on est obligés de s'immobiliser, s'orienter vers le monstre "au jugé", cibler la caméra en visant avec R et en ajustant son tir, balancer sa flèche et pouvoir esquiver derrière.
Ptet qu'un chasseur plus malin que moi a trouvé la solution, mais là ça me gave, parce que c'est une de mes armes préférées, ça rigidifie complètement son gameplay.
Conclusion
Après avoir littéralement violé le Lagombi avec toutes les armes (même celles que je ne maîtrise pas), j'ai tué le Plesioth avec un peu poil plus de difficulté en me servant de mes armes de prédilections. Ses hitzones ont été changées, sa tête est bien plus sensible alors qu'avant c'était rebond party. La maniabilité sous l'eau est toujours aussi chiante, d'autant que j'ai pas trouvé l'esquive verticale, mais je m'en suis quand même sorti.
Il faut garder en tête que le jeu n'est pas en version définitive dans cette démo (qui doit dater...), les stagger limits, les dégâts, etc. Après, reste à voir si on aura droit à ces problèmes de framerate dans la version finale ou pas. Dans tous les cas, il sera mien le jour J, cette démo m'a vraiment emballé et j'attends qu'une chose : qu'il sort.
Démo de Monster Hunter 3 Ultimate, Chignole approved!
cguignol- Membre de légende
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Messages : 5964
Inscription : 09/08/2009
Re: La démo pour MH3U est disponible!
La critique la plus complexe qu'on puisse trouver.
Gg, ça a dû te prendre un temps fou.
+1
Là où je ne suis pas d'accord avec toi c'est quand tu parles de la forêt Moga : compare à Tri, y'a beaucoup plus de détails sur le sol et les couleurs sont plus belles. Sous l'eau j'a pas vu de différence.
Gg, ça a dû te prendre un temps fou.
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Là où je ne suis pas d'accord avec toi c'est quand tu parles de la forêt Moga : compare à Tri, y'a beaucoup plus de détails sur le sol et les couleurs sont plus belles. Sous l'eau j'a pas vu de différence.
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Si tu t'arrêtes de bouger, t'as un effet d'ondulation assez joli.Sous l'eau j'a pas vu de différence.
Pour Moga, les textures au sol sont basiques (j'avais le jeu en VGA puis HDMI avec la Wii U), donc à part les scintillements qui sont absents, je vois pas des masses de différences. Et les décors de fond ne sont pas vraiment grandioses par rapport à la Wii
cguignol- Membre de légende
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
Ayant MH3G depuis un bail, je vous assure que la démo n'est pas suffisante pour se faire un avis complet car elle est trop limitée... Si vous jouez sur 3DS XL, vous changerez radicalement d'avis sur le gameplay lorsque vous pourrez utiliser un circle pad pro, car je trouve le jeu injouable sans !
Maguzar- Administrateur
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
Sachant qu'en plus, si la démo est la même que sur Wii U, tu peux même pas configurer ton écran pour avoir à minima la croix tactile pour bouger la caméra.Tony_Breizhad a écrit:Ayant MH3G depuis un bail, je vous assure que la démo n'est pas suffisante pour se faire un avis complet car elle est trop limitée... Si vous jouez sur 3DS XL, vous changerez radicalement d'avis sur le gameplay lorsque vous pourrez utiliser un circle pad pro, car je trouve le jeu injouable sans !
cguignol- Membre de légende
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
J'ai trouvé le jeu parfaitement jouable sans CPP, même plus agréable que sur psp avec le clawing. Je pense qu'il y aura des avis très très différents sur cette question. Personnellement je ferai sans le CPP
Concernant le reste, sur 3DS c'est fluide mais moins net et sur Wii U moins fluide (mais largement suffisant) mais plus net et coloré. J'avoue avoir un faible pour la version 3DS grâce à la fluidité du jeu qui m'a énormément étonné !
Concernant le reste, sur 3DS c'est fluide mais moins net et sur Wii U moins fluide (mais largement suffisant) mais plus net et coloré. J'avoue avoir un faible pour la version 3DS grâce à la fluidité du jeu qui m'a énormément étonné !
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Moi aussi la version 3DS m'a beaucoup plu sur cet aspect. Mais j'ai malheureusement été victime de jolies baisses de framerate
De souvenir la version Wii U tourne à 37 ~ 38 fps fixes, ce qui est amplement suffisant.
De souvenir la version Wii U tourne à 37 ~ 38 fps fixes, ce qui est amplement suffisant.
Maguzar- Administrateur
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
Pou moi, le contrôle dans l'eau sans CPP laisse a désirer.. Heuresement qu'on peut changer la direction de la camera avec l'ecran du bas même si c'est pas tres confortable..
Re: La démo pour MH3U est disponible!
A mon avis, certaines touches ne sont pas mappées, notamment celles qui permettent de plonger ou de remonter (très pratiques pour certaines esquives en phase de combat)Cky a écrit:Pou moi, le contrôle dans l'eau sans CPP laisse a désirer.. Heuresement qu'on peut changer la direction de la camera avec l'ecran du bas même si c'est pas tres confortable..
cguignol- Membre de légende
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
J'ai reussi a plonger / remonter une fois sans savoir comment j'ai fait Sinon j'ai oublié de preciser que le viseur auto est tres pratique dans ces cas la.
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Personnellement j'ai été très agréablement surpris par la qualité graphique du jeu sur la 3DS, même la 3D est pour ma part agréable en plein jeu.
Tënro- Membre de platine
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
La 3d est belle certes mais quand t'es a fond dans le jeu et que tu bouge un peu..
Re: La démo pour MH3U est disponible!
Même en étant à fond, je ne fais pas bouger la console plus que ça, par contre les deux quêtes proposées sont un peu simple à mon gout ( l'habitude du plesioth de unite je dirais, et l'urukususu ou lagombi si vous préférez du 3rd ^^)
Tënro- Membre de platine
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Re: La démo pour MH3U est disponible!
Oui 'fin c'est sur qu'on bouge pas trop trop mais suffit de simplement bouger la tête pour voir son perso 2 fois, ou alors c'est moi qui bug x(
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