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slash axe mouvement

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Re: slash axe mouvement

Message par Nàtàs le Jeu 22 Avr 2010 - 7:42

Hum la SA n'est pas une arme très intéressante je trouve Neutral
J'ai toujours trouvée une arme plus adaptée que la SA, pour n'importe quel monstre...
Perso je trouve que chasser a la SA n'est ni facile, ni rapide, ni plaisant a faire...
Dommage qu'ils aient supprimés les DS ; HH ; GL et arc (là c'est un peu normal, essayez de tirer a l'arc sous l'eau Razz ) pour ces armes là Neutral

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Re: slash axe mouvement

Message par Cloud29 le Jeu 22 Avr 2010 - 8:51

Pour moi c'est l'arme que je manie le mieux avec le katana, je la trouve plutôt rapide (en tout cas plus qu'une GS).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


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Re: slash axe mouvement

Message par Nex le Ven 23 Avr 2010 - 11:07

pour ma part je me sens pas trop décidé à essayer mais je dirais mesa vis dessus le moment venu
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Re: slash axe mouvement

Message par Pandore.exe le Ven 23 Avr 2010 - 15:20

honnêtement je joue avec depuis que j'ai le jeu, et je la trouve très séduisante.
On regrette le manque de la garde, mais c est trés vite rentabilisé...on va être plus ou moin efficace du mode slash à celui du axe selon le type de monstre. On à une panoplie de combo, le mode slash est très rapide et ne rebondie pas, on passe d'un mode à l'autre pendant les combos, la jauge de temps du mode slash n'est pas dérangeante. Et pour finir on à le droit à un super coup chargé en appuyant sur Start.

Une bourrasque de lumière enflamme la lame, quand vous tapez du ludro dans l'eau je peux vous dire entre le sang et les eclairages, on est à fond dans le combat!

Par contre la Gs et la morpho-hache c'est pas vraiment comparable. La GS restent l'arme d'épéeiste qui fait le plus de dégât...surtout avec la deuxième charge qui est très douloureuses...quand au katana j'en ai pas vu un seul depuis que je joue à mh3 on se tien au jus Wink
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Re: slash axe mouvement

Message par cguignol le Dim 25 Avr 2010 - 10:49

Pandore.exe a écrit:honnêtement je joue avec depuis que j'ai le jeu, et je la trouve très séduisante.
On regrette le manque de la garde, mais c est trés vite rentabilisé...on va être plus ou moin efficace du mode slash à celui du axe selon le type de monstre. On à une panoplie de combo, le mode slash est très rapide et ne rebondie pas, on passe d'un mode à l'autre pendant les combos, la jauge de temps du mode slash n'est pas dérangeante. Et pour finir on à le droit à un super coup chargé en appuyant sur Start.

Une bourrasque de lumière enflamme la lame, quand vous tapez du ludro dans l'eau je peux vous dire entre le sang et les eclairages, on est à fond dans le combat!

Par contre la Gs et la morpho-hache c'est pas vraiment comparable. La GS restent l'arme d'épéeiste qui fait le plus de dégât...surtout avec la deuxième charge qui est très douloureuses...quand au katana j'en ai pas vu un seul depuis que je joue à mh3 on se tien au jus Wink
Du coup quel est l'avantage, à ton avis, de la morpho hache? Enchaîner rapidement les coups? Une allonge supplémentaire?
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Re: slash axe mouvement

Message par Cloud29 le Dim 25 Avr 2010 - 11:02

Je m'incruste dans le conversation ^^
Moi j'aime la Morpho-Hache car possède une force équivalent la GS mais elle a une plus grande rapidité de mouvement, une plus longue allonge et des combos plus long.
Elle possèdes aussi les deux esquives du jeu (pas de coté et roulade).

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Re: slash axe mouvement

Message par Pandore.exe le Dim 25 Avr 2010 - 13:42

Et bien on retrouve de tout, on peut faire une grosse charge avec le mode sword, enchainé rapidement sans fin de combo avec les deux modes.
Par contre je penses que la puissance de l'arme réside dans la sword.
Avec celle en os je one shot les kelbis, avec le mode hache il me faut 3 coups. A moin que sa change d'un monstre à l'autre, comme le kezhu qui craignais plus la gunlance, ou encore le lunastra le marteau...on verras avec le temps.
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Re: slash axe mouvement

Message par Othirin le Lun 26 Avr 2010 - 15:48

oah ....je n ai pas encore le jeu mais au vu de la video postée just au dessus ca a l air terrible c te sX

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Re: slash axe mouvement

Message par ray888 le Dim 2 Mai 2010 - 5:05

hum je crois que l'arme va extrement me plaire les mouvements jadore et la rapiditer et la puissance associer a une jauge pour d'autre combo fais penser au katana je trouve mais j'ai appris dans ce forum qu'on a supprimer les DS arc etc... (desoler du HS a la fin mais c'est tres choquant comme nouvelle,des armes si bien suprimer d'un trait)
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Re: slash axe mouvement

Message par Dechuoubeni le Dim 2 Mai 2010 - 8:59

Je la trouve un peu abusée comme arme, on enchaîne avec la hache, le monstre tombe par terre, on prend l'épée et le transperce bien. Ca descend vraiment très vite, d'autant plus que le combo de hache peut continuer tant qu'il y a de la stamina. Bon j'ai pas encore le katana donc je peux pas donner d'avis définitif mais je la trouve si forte que je préfère ne pas la jouer.
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Re: slash axe mouvement

Message par Droopy37 le Dim 2 Mai 2010 - 9:18

Forte, OK mais pas pratique pour casser une partie précise étant donné que tes coups volent dans tous les sens.
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Re: slash axe mouvement

Message par raptor-aurion le Dim 2 Mai 2010 - 9:49

Moi j'arrive facilement a couper des parties, la queue du ludroth et tout ^^
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Re: slash axe mouvement

Message par Pandore.exe le Lun 3 Mai 2010 - 0:29

Droopy37 a écrit:Forte, OK mais pas pratique pour casser une partie précise étant donné que tes coups volent dans tous les sens.
En mode slash pour la queue, en mode axe stamina combo pour les parties weak. Avec une team hammer-head, et lance le monstre fait pas long feu.
hr 21 en lagiacrus armor on fait l'agnaktor en 16min.

Évidement pensez au talents, qui augmente les status, l'ataque, les drogues et pillules, boost. Le monstre seras souvent paralysé, par terre, ou en situation de retraite.

Par contre les jus d'énergie ne bloque plus la stamina pendant 6mins, comme dans les volets précédent avec les duals sword ou on pouvais enchainé à l'infini les combos de stamina. "Doomage...!"
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Re: slash axe mouvement

Message par Dechuoubeni le Lun 3 Mai 2010 - 5:39

Raison de plus pour ne pas la jouer si elle peut s'adapter aux situations, ça la rend trop simple d'usage.
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Re: slash axe mouvement

Message par raptor-aurion le Lun 3 Mai 2010 - 8:22

Oui mais c'est justement le but de l'arme de s'adapter!
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Re: slash axe mouvement

Message par Dechuoubeni le Lun 3 Mai 2010 - 8:29

Pas quand c'est trop simple, enfin c'est mon avis chacun pense ce qu'il veut. La slash permet un contrôle trop parfait des situations. Je pense que les (bons) joueurs utilisant la slash s'ennuyeront vite et changeront pour augmenter la difficulté.
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Re: slash axe mouvement

Message par Pandore.exe le Lun 3 Mai 2010 - 16:54

Et bien c'est pas si simple. Le manque de garde est une grosse plaie, et je vien de faire la blitzkrieg (b), qui est une bonne upgrade de slash et même sa prochaine évolution reste en tranchant vert. Les slash ont malheureusement des mauvais tranchant, je penses me faire le talent sharpness pour aiguisé rapide.

Et pour la garde oui sa manque, parce-que les déplacements sont lent, dégainé et rengainée prend pas mal de temps, et dans se volet les monstres bougent sans arrêt.

Aprés moi je m'éclatais que à la gunlance avec garde +2, mais bon ils l'ont enlever ces boulets!
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Re: slash axe mouvement

Message par Dechuoubeni le Lun 3 Mai 2010 - 17:51

Excuses moi, je voudrais pas te contredire mais là, depuis que je joue à la masse qui n'a pas de def je me fais toucher beaucoup moins souvent, tout simplement parce que je me repose uniquement sur l'esquive qui est nettement plus efficasse que le blocage (enfin à mon goût). J'ai fait ma première partie à la slash axe, après avoir laminé le gobul j'en ai eu marre, j'ai décidé de tout recommencer à la sns, j'y prennais nettement plus de plaisir.
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Re: slash axe mouvement

Message par raptor-aurion le Lun 3 Mai 2010 - 17:57

Ouais bon aprés chacun ses gouts je pense pas qu'on soit obligé de faire un débat la dessus ^^
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Re: slash axe mouvement

Message par Dechuoubeni le Lun 3 Mai 2010 - 17:59

Bien au contraire un débat sur les apports blocage esquive pourraient être très intéressants, tant que ça vire pas à l'engueulade. Mais comme tu l'as dit, chacun ses goûts. Je créerais un topic là dessus un de ses jours.
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Re: slash axe mouvement

Message par raptor-aurion le Lun 3 Mai 2010 - 18:00

Oui, c'est pas vraiment le topic approprié !
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Re: slash axe mouvement

Message par Pandore.exe le Lun 3 Mai 2010 - 18:59

Oui effectivement, j'ai jamais aimez la sns, mais depuis le petit coup de bouclier, sa fait toute la différence pour moi.
Comme quoi...c'est vraiment une question de prendre son pied avec une arme. D'où ma déception pour la gunlance...j'imagine meme pas les pro arc...
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Re: slash axe mouvement

Message par sealtiel le Mer 5 Mai 2010 - 12:44

j'aimerais savoir quelle quete faut faire pour avoir la morpho-hache ?
merci d'avance ^^
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Re: slash axe mouvement

Message par Droopy37 le Mer 5 Mai 2010 - 12:52

Va te présenter !
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Re: slash axe mouvement

Message par Pandore.exe le Mer 5 Mai 2010 - 13:24

Il faut des petits os, des minerais de fer, et des fluides monstres.
Sur la premiére map, (celle du village par exemple), tu va dans la zone 2, tu as des petites fourmis. Tu les regardes allez jusqu'à la cascade, ils vont absorber de l'eau, a se moment la ils deviennent bleu, tu peux les tuers pour ramassé les objets. T'approches pas trop, sinon ils deviennent agressifs, avant la récolte.
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