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Calcul de dégats de la jauge du katana

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Calcul de dégats de la jauge du katana Empty Calcul de dégats de la jauge du katana

Message par [M129] jorpoe le Dim 5 Juin 2011 - 22:12

Bonsoir,

Malgré mes multiples recherches, je n'ai rien trouvé sur ce sujet et je cherche a savoir quel est le bonus d'attaque rajouté pour chaque couleur de la jauge de la LS par rapport a l'attaque de base.
[M129] jorpoe
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Calcul de dégats de la jauge du katana Empty Re: Calcul de dégats de la jauge du katana

Message par Wulfgar le Dim 5 Juin 2011 - 22:18

Je pense qu'il est similaire a celui du tranchant du genre :

Blanc = 1.15

Jaune = 1.30

Rouge = 1.5

Je pense que ça doit être dans ces eaux là mais je veux pas trop m'avancer et j'aimerais bien moi aussi avoir des précisions sur le sujet Smile
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Calcul de dégats de la jauge du katana Empty Re: Calcul de dégats de la jauge du katana

Message par cguignol le Lun 6 Juin 2011 - 6:35

Wulfgar a écrit:Je pense qu'il est similaire a celui du tranchant du genre :

Blanc = 1.15

Jaune = 1.30

Rouge = 1.5

Je pense que ça doit être dans ces eaux là mais je veux pas trop m'avancer et j'aimerais bien moi aussi avoir des précisions sur le sujet Smile
http://www.gamefaqs.com/wii/943655-monster-hunter-tri/faqs/59207

Code:
 __________________________________________________________________________
|                                                                          |
|                      5) Longswords                              (LSDMG) |
|--------------------------------------------------------------------------|
|      Type      |Value|White|Yellow| Red |        Description          |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
| Unsheathe Attack | 28% | 29% | 30%  | 36% | Attack without weapon drawn  |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|    Step Slash    | 28% | 29% | 30%  | 36% | Up                          |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
| Follow-up  Slash | 23% | 24% | 25%  | 29% | Up (After forward slice)    |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|      Thrust      | 14% | 14% | 15%  | 18% | X button                    |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|  Upward Slash  | 18% | 18% | 19%  | 23% | Up (After thrust)            |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|  Downward Slash  | 23% | 24% | 25%  | 29% | Up (After upward)            |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|  Sweep (Back)  | 24% | 25% | 26%  | 31% | Down                        |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|  Sweep (Left)  | 24% | 25% | 26%  | 31% | Left                        |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|  Sweep (Right)  | 24% | 25% | 26%  | 31% | Right                        |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|  Spirit  Attack  | 16% | 16% | 17%  | 20% | R button (Spirit empty)      |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
| Spirit  Attack 1 | 30% | 31% | 33%  | 39% | R button (Spirit full)      |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
| Spirit  Attack 2 | 36% | 37% | 39%  | 46% | R button (After spirit 1)    |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|                  | 18% | 18% | 19%  | 23% |                              |
| Spirit  Attack 3 | 24% | 25% | 26%  | 31% | R button (After spirit 2)    |
|                  | 10% | 10% | 11%  | 13% |                              |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|  Spirit Finisher | 36% | 37% | 39%  | 46% | R button (After spirit 3)    |
|------------------+-----+-----+------+-----+------------------------------|
|                                                                          |
| Note 1: Multiplier for connecting with the center of blade is 1.05      |
|                                                                          |
| Note 2: After spirit bar fills, temporary multiplier of 1.13            |
|        is activated for all attacks.                                    |
|__________________________________________________________________________|

Unlike the greatsword,
the longsword has a spirit guage which gradually fills as more attacks are
landed. When filled, you will get a short attack boost and will be surrounded
by an aura. During this time, use [VAR] = 1.13.
cguignol
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