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[REGLES]Armure Ludroth
+3
Wulfgar
barroju
gaaraboss
7 participants
Page 1 sur 1
[REGLES]Armure Ludroth
Slt je suis bloqué au Barroth (quête) on me conseille l'armure ludroth mais je ne l'ai pas en magasin pourtant j'ai tué le ludroth royal comment avoir son armure ?
Merci de votre aide
Gaaraboss
Merci de votre aide
Gaaraboss
gaaraboss- Membre
- Age : 28
Sexe :
Messages : 20
Inscription : 28/05/2011
Averto :
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Baa il faut que tu la fabrique cher l'artisan.
barroju- Habitué du forum
- Age : 26
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Inscription : 01/06/2011
Averto :
Wulfgar- Membre d'or
- Age : 26
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Inscription : 12/10/2010
Averto :
Re: [REGLES]Armure Ludroth
L'armure qurupeco est bien mieux! Pour avoir l'armure chez l'artisan il faut avoir les composants nécessaires à ça fabrication, donc il faut le faire plusieurs fois en détruisant ses parties comme sa queue (pas de mauvais jeu de mots ) ou sa crête. Au bout du 5-6ème ludroth royal tu devrait pouvoir faire son armure, certains composants se trouvent aussi sur les ludroths normaux (exemple: pour les grèves, tu n'as pas besoin de composants ludroth royal)
NaiL'D- Habitué du forum
- Age : 28
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Inscription : 20/04/2011
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Tu a raison mais je ne voit pas pourquoi l'armure qurupeco serait bien mieux que celle en ludroth royal
ses résistance peut-être ??
ses résistance peut-être ??
barroju- Habitué du forum
- Age : 26
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Messages : 159
Inscription : 01/06/2011
Averto :
Re: [REGLES]Armure Ludroth
c'est par rapport au talents qu'elle donne qu'elle est mieux. l'armure Ludroth Royal est très peu utile, alors que la Qurupeko l'est quand même plus.
Ragiaku-Wolf- Guilde Adûnakhôr
- Age : 30
Sexe :
Messages : 1693
Inscription : 26/01/2010
Re: [REGLES]Armure Ludroth
non pour ses talents, évasion+1 est très bien surtout pour la morpho-hache qui est une arme très lente lors des déplacements, tu peut gemmé attaque+1 grâce aux 5 fentes donc tu as:
-attaque+1
-évasion+1
-défense+1
-le dernier talents c'est recovery up en anglais, j'ai oublié le nom en français
-attaque+1
-évasion+1
-défense+1
-le dernier talents c'est recovery up en anglais, j'ai oublié le nom en français
NaiL'D- Habitué du forum
- Age : 28
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Messages : 211
Inscription : 20/04/2011
Re: [REGLES]Armure Ludroth
NaiL'D a écrit: recovery up en anglais
c'est Récupération+ , qui augmente l'effet des objets de soin tels que les potions
auroo- Membre confirmé
- Age : 30
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Messages : 86
Inscription : 17/07/2010
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Pour ton info Barroju, la def est secondaire aux skills.
Ce qui importe c'est les talents un point c'est tout.
Et puis personnellement j'ai tendance a préférer Aiguisage rapide a attaque +1, si on regarde c'est beaucoup plus utile niveau perf.
Ce qui importe c'est les talents un point c'est tout.
Et puis personnellement j'ai tendance a préférer Aiguisage rapide a attaque +1, si on regarde c'est beaucoup plus utile niveau perf.
Wulfgar- Membre d'or
- Age : 26
Sexe :
Messages : 285
Inscription : 12/10/2010
Averto :
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Oui mais en début de jeu, sur l'armure quru pour avoir aiguisage rapide, faut un talisman +5 ou +4 avec un slot sur l'arme. Alors que pour attaque il suffit d'avoir un tali 1 slot ou 1 arme avec 1 slot donc c'est plus simple, après si il a un bon tali, à ce niveau la c'est étonnant, mais possible si il est coc... veinard!
NaiL'D- Habitué du forum
- Age : 28
Sexe :
Messages : 211
Inscription : 20/04/2011
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Mais il suffit de prendre une arme qui n'a besoin de presque jamais se faire aiguiser (presque jamais enfin voila on se comprend)
Mais avec une graine pouvoir et autre chose on peu avoir atk + aussi.
Mais avec une graine pouvoir et autre chose on peu avoir atk + aussi.
barroju- Habitué du forum
- Age : 26
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Messages : 159
Inscription : 01/06/2011
Averto :
Re: [REGLES]Armure Ludroth
oui mais ça dure pas longtemps, moins de 5 minute je crois (à vérifier) alors qu'attaque+ 1 dure tout le temps et tu peut toujours utiliser une graine pouvoir avec attaque+1, sa l'augmentera encore plus! Et je me suis tromper tu peut gemmé "aiguisage rapide" car les joyaux font +2. Après c'est un talent utile que si tu as une arme qui perd vite son tranchant.
NaiL'D- Habitué du forum
- Age : 28
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Inscription : 20/04/2011
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Oui mais à son niveau y'as pas mal d'arme qui perdent vite leur tranchant
Wulfgar- Membre d'or
- Age : 26
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Inscription : 12/10/2010
Averto :
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Pas forcément, le tranchant de la morpho-hache est grand, mais il est jaune!
NaiL'D- Habitué du forum
- Age : 28
Sexe :
Messages : 211
Inscription : 20/04/2011
Re: [REGLES]Armure Ludroth
Ce topic part en vrille par rapport à son sujet initial.
D'autre part, l'auteur ne s'étant toujours pas présenté, je verrouille.
D'autre part, l'auteur ne s'étant toujours pas présenté, je verrouille.
cguignol- Membre de légende
- Age : 41
Sexe :
Messages : 5964
Inscription : 09/08/2009
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