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Armes Attribut ''Sommeil''

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Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Rathalos - 06 le Jeu 28 Oct 2010 - 17:21

Bonjour,
Je voudrais savoir combien il existe de types d'armes avec cet attribut .
Merci d'avance Smile
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par maxou81 le Ven 29 Oct 2010 - 5:54

alors moi je connais la sns et la lance ensuite je sais pas si il y en a d'autre
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Isul le Ven 29 Oct 2010 - 6:37

sur le wiki tu aura la reponse en 5 sec.
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Rathalos - 06 le Ven 29 Oct 2010 - 6:58

Merci de vos reponses , je vais aller voir Smile
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Dechuoubeni le Ven 29 Oct 2010 - 16:29

Lance Sns GS ce qui fait 3.
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Rathalos - 06 le Ven 29 Oct 2010 - 17:58

O.o il existe une GS???
Pourrais tu me dire les améliorations de quelle
Arme il faut faire pour parvenir à l'avoir??
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Dechuoubeni le Ven 29 Oct 2010 - 18:19

Oui c'est l'épée faite en jaggi, grande épée sauvage je crois, bref tu vas jusqu'au bout avec elle, tu prend eveil et t'as 220 de sommeil.

Mais au cas où t'es pas au courant, le sommeil n'est utile qu'au fusarb, et la GS est inutile avec des statuts, juste fun.
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Rathalos - 06 le Ven 29 Oct 2010 - 18:28

D'accord merci.
On est obligé d'avoir le talent éveil?
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Isul le Ven 29 Oct 2010 - 18:39

avec la GS oui.
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par benahor62 le Dim 31 Oct 2010 - 8:50

si tu veux endormir un monstre, le mieux est encore le gun, le reste est, comment dire, passable ...
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par titos le Sam 11 Déc 2010 - 19:12

Je confirme ... pour endormir les monstres c'est la fusarbalète la plus efficace.
Avec un peu d'experience tu pourras même savoir le moment précis (à la balle près!) ou le monstre va rejoindre morphée. C'est très utile pour élaborer des techniques avec tes compagnons de chasse.
Après il suffit d'avoir un fusa qui utilise les balles sommeil nv1 et 2 en quantité suffisante, éventuellement pour aller plus vite tu peux mettre les talents recul, rechargement et statut+
Pour te donner un exemple, avec une bonne équipe qui te porte des recharges, tu peux avec ton fusa endormir 6 fois l'alatreon en 10mn.
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par benahor62 le Sam 11 Déc 2010 - 19:17

et 6 fois 8 bombes +, ça fait très mal Twisted Evil
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Dechuoubeni le Sam 11 Déc 2010 - 19:33

Il est déjà mort avant...

5 dodo c'est faisable en 4 minutes, et 5x240x8=9600.

Soit 2bb+ de moins de ce qu'il faut pour le tuer.
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Rathalos - 06 le Sam 11 Déc 2010 - 21:24

Oui , je me rapelle un hunter avec un fusarb :
Chasse a l'Ala : Le type tire 1 balle : (ronfl....)
O.o
Je crois que je vais me mettre aux fusarbs grace aux tutos de M128 What a Face
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par kian le Dim 12 Déc 2010 - 2:22

c'est possible avec une seul balle?
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par 99ludo99 le Dim 12 Déc 2010 - 10:56

Pas à ma connaisance soit c'est cheaté soit d'autres munitions avaient été tirées sans qu'il ne s'en aprecoive Razz
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par titos le Dim 12 Déc 2010 - 19:14

Je suis du même avis... Soit il y avait une autre arme sommeil soit c'était cheaté!
Le premier sleep pour l'alatreon se fait à la 3ème balles sommeil nv2.
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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par Invité le Dim 12 Déc 2010 - 21:36

Alatreon |180 /350 /510 /680 /850| 60 Sec | Recovers 5 every 10 Sec |

les som lvl 2, c'est 50. avec statut + c'est 60.
Avec statut + il faut 3 balle, mais sinon c'est 4.
C'est pour ça que le mieux c'est de commencé avec les lvl 1.
Il y a moins de perte What a Face

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Re: Armes Attribut ''Sommeil''

Message par titos le Dim 12 Déc 2010 - 23:52

Perso je commence toujours par 3 level2 pour un sleep rapide pour laisser les autres se positionner en début de combat... Puis après j'enchaine sur des level1 pour éviter les pertes.
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