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Le Dire Miralis

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Message par Daragonis Ven 28 Juin 2013 - 14:52


Aujourd'hui, Parlons du Dire Miralis


Le Dire Miralis Black_flame_of_calamity_by_chromamancer-d659uui


Avis de la communauté :

(Si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à poster à la suite de ce sujet pour partager votre avis sur le combat sous forme de 3 notes.)


- Difficulté du combat : 8/10 (sur 5 avis)
Définit la difficulté qu'on a a terrassé le monstre en jouant seul (sans Shakalaka) et à équipement adapté mais équivalent.

- Esthétique générale : 8/10 (sur 5 avis)
Définit le design du monstre, son apparence, ses animations, ses bruitages où encore sa musique, bref, tout ce qui n'est pas du gameplay.

- Intérêt du Combat : 9/10 (sur 5 avis)
Définit à quel point un combat peut-être intéressant, où à l'inverse ennuyeux, via son ensemble d'attaque, son originalité et son dynamisme. (Personne n'aime les Khezu!)


Présentation :

Le premier truc qui sautera à l'oeil des connaisseurs, c'est le squelette du Miralis, proche de celui d'un Fatalis. Ce n'est pas anodin étant donner que le Miralis est de la même famille que ce dernier, le Miralis s'est cependant retirée dans les terres volcaniques et les eaux chaudes, où il a perdu sa capacité à voler pour apprendre à nager et à mieux maîtriser les flammes.
Bon ne vous attendez pas à devoir le tuer en plusieurs heures réparties en plusieurs rounds, on s'arrêtera ici à un maximum de 50 minutes de combat, en une seule quête.
Le Dire Miralis dispose de sa propre musique de combat.
Le Miralis n'est rencontrable que dans une seule quête : "Brasier Noir de la Calamité". Quête urgente pour passer en rang G3, et accessoirement pour débloquer le système de rang, et en plus gagner 2 distinctions (oui, 2, ils sont pas radins).
Juste pour le "Dire"... *sort*, Le Miralis est le monstre le plus "cher" du jeu, dans le sens où il est dans la quête où il ne faut chasser qu'un monstre rapportant le plus de Zennies du jeu, c'est à dire 33.600, ça fait 26.400 de moins que l'Ukanlos de MHFU... Disons que c'est la crise.
Le Dire Miralis est un monstre emblématique de MH3U et fait donc sa toute première apparition dans l'épisode, comme le Brachydios.
D'ailleurs comme ce dernier, le Miralis a des fonctionnes assez unique à lui-même, au moins même les nouveaux monstres dans 3U sont peu nombreux, ils sont innovants Michel.
Allez, allons donc apprendre à dérouiller un où deux dieu des calamités.

Parlons Items :

On assiste à un massacre générale de parties sensibles... Vous pouvez lui brisez : La Tête, Le Torse, Les épaules, la queue. Chaque partie disposent en plus des loot classique, d'un item spécifiques à celles-ci qui ne peuvent être obtenues autrement qu'en la détruisant...
Dragon Ancien oblige, et surtout vu la taille du pépère, n'imaginez même pas le faire rentrer dans vos petits pièges...Donc vous n'aurez d'autre choix que de l'abattre, foutu vie hein!
Niveau dépeçage... Comme un Fatalis, un total de 9. 3 Au niveau de la tête, du torse, puis de la queue.

Ecaille Miralis (en moyenne 3,77 par Miralis) : 40% Dépeçage + 17% Tête
Coque-f. Miralis (en moyenne 2,79 par Miralis) : 31% Dépeçage
Griffeu Miralis (en moyenne 1,73 par Miralis) : 16% Dépeçage + 29% Epaule
Magma Explosif (en moyenne 1,18 par Miralis) : 9% Dépeçage + 17% Torse + 20% Queue
Coeur Immortel (en moyenne 0,8 par Miralis) : 80% Torse
Fonderie Miralis (en moyenne 0,77 par Miralis) : 77% Queue
Maloeil Miralis (en moyenne 0,71 par Miralis) : 71% Tête
Ailenfer Miralis (en moyenne 0,7 par Miralis) : 70% Epaule
Gem.Dragon Miral (en moyenne 0,52 par Miralis) : 4% Dépeçage + 12% Tête + 3% Torse + 1% Epaule

Source : MH3G Dex

L'armure Miralis offre Attaque +20, Puissance +10, Constance +10 & Ninja -10, L'armure offre 600/320 de défense, des résistances 20/0/-15/5/-35, +5 pour l'armure artilleur. L'armure dispose de 8 fentes (3x2, et 2x2 slot).
Les armes en Miralis ont des dégâts bruts plûtot bas, mais ont les meilleur dégâts de feu qui soit. Couplé à un tranchant violet bien sympathique... Et puis elles sont badass :p








Listes d'attaques

Le Miralis est amphibie, enfin pas vraiment, sa taille monumentale lui permet d'avoir la tête hors de l'eau quand ses pieds touchent le fond. Ce qui fait qu'il conserve les même attaques au sol où dans l'eau, sachez cependant qu'au sol c'est souvent plus tendu, en raison de l'espace réduit à votre disposition qui va rendre ses charges particulièrement meurtrières.
Ce combat est régit par plusieurs éléments passifs qu'il faut prendre en compte, ils sont en fait 2 (ce sera les deux premières attaques) :

1 - Passif : Mode Armure :
Dégâts : Aucun
Statut : Aucun
Danger : Ca dépend si vous êtes chaud niveau temps, sinon non.
Une fois arrivé à 50% de ses PV environ, le Miralis entre dans un mode armure, réduisant tous les dégâts qu'il subit et faisant systématiquement ricocher, même les tranchants violets, les coups sur ses parties non sensibles. Le mode armure s'annule automatiquement quand le Miralis n'a presque plus de vie où que son Coeur est brisé (son torse). Ses parties sensibles sont toutes les zones où du magma luminescent apparaît à titre indicatif. Cependant même en frappant les zones sensibles vos dégâts sont réduits, la meilleur solution au problème est donc de vous acharnez sur son coeur pour le détruire au plus vite, neutralisant le mode armure.

2 - Passif : Pluie de Météores :
Dégâts : Moyen
Statut : Fléau Feu
Danger : Elevée
En permanence, le Miralis dégage des fissures de son corps des météores, qui viennent s'écraser à ses alentours. Sachez qu'il en libère beaucoup quand il execute des techniques où se retourne, à l'exception des boules de feu. On peut vivement prévoir leur trajectoire, en voyant un reflet lumineux au sol, mais c'est trop bref pour espérer jouer la dessus. Ses météores font des dégâts modérées et brûlent... Et vous vous en prendrez...Fréquemment, très fréquemment. Il est complexe d'expliquer les positionnement à adopter pour les éviter, surtout qu'ils dépendent grandement de la situation. Au niveau du sol essayez de rester en environ du dessous du Miralis, le Miralis ne va pas se tirer lui-même dessus, le problème de cette stratégie, c'est les charge... Qui sont on peut plus dangereuse, mais moins fréquente... Bref vous voyez le casse-tête. Sachez donc que ses météores vont finir par rongez rapidement vos potions, je vous encourage fortement à prendre un armure/talent/cuisine qui vous apporte au minimum 20 de résistance feu, comme ça vous serait en plus aider pour les boules de feu.

3 - Cri de Calamité :
Dégâts : Aucun
Statut : Etourdi (Cri)
Danger : Faible
Le Miralis va pousser un énorme cri, celui-ci immobilise très longtemps mais lui demande une longue animation. Noter que le cri dure sur beaucoup trop de frame pour être éva, et que vous pouvez être affecté par le souffle en décalage temporelle par rapport à son lancer (notamment si vous êtiez à portée suffisante pour ne pas le prendre, et que vous vous approchez pendant le cri.) Il vous faut Ouïe +15 si vous souhaitez en être immunisée, vu les longues ouverture qu'il offre c'est indéniablement une bonne idée comme talent, mais si vous possédez une garde passez-vous en, une parade vous occupant 0,5 secondes vous permettra d'éviter les 3-4 secondes de cri complète.
Accompagnée de ce cri, le Miralis projète une grande quantité de météores en l'air, qui ont un effet similaire à la pluie de météores, sachez simplement que là il y en a beaucoup plus pendant un petit moment.

4 - Charge Draconique :
Dégâts : Elevée
Statut : Aucun
Danger : Elevée
Bouhou! Les frangins Fatalis ont des liens familiaux, on le voit. Alors là, c'est une attaque Casse-Couille, mais vraiment! Le Miralis va executer d'énormes charges, générant de grandes quantités de météores et frappant avec ses pattes une zone gigantesque... Ah... Et il lance 2 fois cette attaque d'affilée, qui peut aisément vous two shot. Et il peut enchaîner avec des Charges arrière. Cette attaque est vraiment dangereuse au vu de la taille du Miralis et de sa vitesse, cette technique vous INTERDIT de rester devant, quand il se retourne vers vous courez! Il est aisément capable de tuer n'importe quel joueur avec son combo Charge Avant+Charge Arrière+Boule de feu Catastrophique, sans avoir aucune chance de vous en tirer. Donc ne prenez pas ce coup.

5 - Charge Arrière :
Dégâts : Elevée
Statut : Aucun
Danger : Très Elevée
Vous croyez qu'une banale charge avant serait dangereuse?... Et bien je vous présente sa copine, la charge arrière. En fait c'est très simple le Miralis va... Ben reculez, en vous marchant dessus et en vous infligeant des lourds dégâts par la même occasion, cette technique vous INTERDIT FORMELLEMENT de vous mettre derrière le Miralis, au moins quand il est à 4 pattes. Cette attaque l'emmene donc à grosse portée et ce suit le pire calcul de timing par un monstre que j'ai pu voir... Il recule, vous êtes donc au final à terre devant lui, il enchaîne ensuite immédiatement avec une boule de feu catastrophique, que vous ne pourrez donc pas éviter (vous serez relevée pile au moment de l'explosion, donc impossible d'éva où de vous enfuir), bon et là vous mourrez évidemment... Donc l'une des pires Techniques sur Miralis, notez également la grande quantité de météores créer.

6 - Ecrasement :
Dégâts : Elevée
Statut : Aucun
Danger : Moyen
Alors honnêtement, comparer aux charges c'est rien, mais ça n'empêche pas de faire attention à ses coups plus classiques quand même, ici le Miralis va se préparer puis s'écrasera sur le sol, il est nécessaire de ne surtout pas être devant lui pour être tranquille, l'attaque à part vous écrabouillez génère bon nombre de météores et provoque un séisme dans un rayon assez faible

7 - Coup de griffe :
Dégâts : Elevée
Statut : Fléau Feu
Danger : Moyen
Assez proche de l'écrasement mais plus rapide et plus rare, il va donner un coup de griffe au sol devant lui et va faire exploser la zone, je ne saurais vous dire quel est la hitbox du coup, vu que comme l'écrasement on n'est vraiment jamais sensé se le prendre, positionnement pas devant oblige.

8 - Coup de Queue :
Dégâts : Elevée
Statut : Aucun
Danger : Moyen
Coup assez impressionant, plus de peur que de mal si bien géré. Il existe deux manières distinctes de le gérer suivant si vous êtes à gauche où droite de la queue :
Le Miralis va lever sa queue, et l'écraser un peu sur sa droite, puis va effectuer une gigantesque balayage jusqu'à sa gauche. Donc détaillons comme vous protégez : Si vous êtes à droite, vous le verrez lever sa queue dans votre direction, courez pour faire en sorte que vous soyez encore plus à droite que la queue, vous n'aurez donc plus rien à craindre comme la queue va frapper à gauche. Si vous êtes à gauche, le Miralis vous laisse un répit acceptable entre le levée et la chute de la queue, puis le balayage, vous devez rengainez et vous mettre sous le Miralis (Entre ses deux pattes, cette position vous protège de la queue), limite ne rengainez pas si c'est pas nécessaire mais dites vous simplement que ça presse. Laissez tombez le saut de l'ange, pendant le temps d'invulnérabilité la queue vous embarquera, et vous prendrez les dégâts de toute façon.

9 - Rotation :
Dégâts : Elevée
Statut : Aucun
Danger : Elevée
Ce n'est même pas une attaque, c'est quand le Miralis se tourne... Et pourtant ça mérite d'être mentionné, tant il peut vous faire mal à la longue avec ça. Quand il se retourne il peut vous faire mal en deux point : Ses pattes, et sa queue. Sachez que pour la queue il n'y a rien à faire si vous êtes mal positionné, et elles vous Two/Tri-Shot aisément, et le saut de l'ange marche aussi bien que sur l'attaque précédente, c'est à dire pas du tout, voir ça aggrave la situation. La meilleur solution, c'est de rester proche de lui, ce n'est pas sécurisé pour les charges et les météores, mais en étant un peu trop loin vous vous exposez trop aux énormes balayges de queue qu'il fait en se retournant, restez à peu près au point faible de la queue, faites quand même attention car ses pattes peuvent vous toucher d'ici, reculez vous donc un peu dans la queue. Dans l'eau évidemment ça ne pose pas de soucis vous n'êtes jamais à hauteur de ses pieds où de sa queue.

10 - Boule de feu :
Dégâts : Elevée
Statut : Fléau Feu
Danger : Moyen
Le Dire Miralis va cracher une boule de feu... Attendez, là on est plus dans la cour des débutants et des monstres gentils, on est face au Dieu de la calamité, alors celui-ci malgré une petite boule de feu, sera collant jusqu'au bout. Il la prépare, et vous regarde inlassablement, la tête et le regard bien dans votre axe tout le long, et... HEADSHOT! Oui vous l'aurez compris, le Miralis va tirer au dernier moment sur vous, en visant très bien. Cette technique a pour solution miracle de ne pas être dans son champ de vision, en gros derrière lui, où bien collé à son torse velue........., Bon maintenant que vous avez imaginez la scène essayons de reprendre en douceur. Donc je disais qu'il faut éviter de se trouver dans le champ de vision du Miralis à tout instant, tâchez de restez derrière lui autant que possible........., Vous rêvassez de quoi encore?

11 - Boule de feu catastrophique. :
Dégâts : OS
Statut : Fléau Feu
Danger : Très Elevée
Enfin pas forcément OS avec un peu d'armure et de résistance feu, mais disons qu'il faut pas s'attendre en s'en sortir full life. C'est fortement encouragé en prévision de cette attaque d'être full life tout le temps. L'attaque suit la même logique que la boule de feu simple, le Miralis prépare sa boule et vous regarde droit dans les yeux pendant ce temps, puis projette la boule de feu qui vient s'écraser en plein à votre position, déclenchant une gigantesque explosion persistant longtemps et infligeant des très très gros dégâts. A noter que dans l'eau le Miralis va plûtot viser le fond marin plus que vous directement, ne croyez pas à une simplification, cela va provoquer l'explosion plus tôt et vous laisse moins de temps pour vous enfuir, sous l'eau n'allez JAMAIS, je dis bien JAMAIS au fond, pour ça, et pour les charges. En plus ses bêtes l'eau vous offre la possibilité de taper ses points sensibles haut. Il peut enchaîner quasi instantanément cette fameuse boule de feu catastrophique après une charge arrière, la rendant d'autant plus dangereuse car cette charge le place en une bonne position de tir. La solution la plus fiable pour éviter cette attaque reste de rengainer, de courir en pleurant vos parents, en préparant son testament, et en faisant un saut de l'ange porte bonheur. Bon ceci dit il existe un excellent positionnement similaire aux boules de feu qu'est son dos, car il ne peut se retourner à 180° (mais encore une fois l'intêret de la charge arrière est de vous placez devant lui.) Tiens aussi, sous l'eau où sur terre s'il est en train d'incanter sa boule de feu placez vous collez à lui, genre sa queue/son coeur (mais vraiment vraiment collé), le Dire Miralis ne se tirera pas dessus et va donc tirer trop loin pour vous touchez, c'est vraiment la manière la plus optimisé d'esquiver l'attaque, mais bon... Se collez fortement à une bête en châleur...  Oh et puis c'est votre problème si quelqu'un vous voit.


Je m'excuse, je n'ai pas trouvé de tableau des hitzones, si quelqu'un en a un qu'il le poste svp^^
Ceci dit on va quand même en parler avec ce qu'on sait, Ses zones sensibles sont donc son torse, ses épaules, son ventre, sa queue et sa tête, comme elles ne sont pas protégées en mode armure. Seulement on sait pas si elles sont égale niveau dégâts où si certaines sont meilleurs que d'autres, on imaginera que le coeur doit être particulièrement sensible, étant donner que ... Ben que c'est quand même un coeur.
Le Miralis est sensible à l'élément Dragon avant tout, alors ramenez-vous avec du Zinogre Stygien pour lui faire sa fête (Puis quand il sera enfin là, des armes Alatréon G lui feront voit de toutes les couleurs également). Le Miralis est particulièrement sensible à la glace en mode armure également. (Mais est en dessous du dragon le reste du temps).


Comme pour les autres tuto, n'hésitez pas à me faire des remarques, à me corriger si j'ai fait des erreurs où à proposer vos propres astuces, et donnez vos "notes" concernant le monstre! Merci^^


Dernière édition par Daragonis le Ven 28 Juin 2013 - 20:43, édité 1 fois
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Message par Traltadios Ven 28 Juin 2013 - 18:33

Difficultée : 8/10 ses météorites,ses boules de feu,ses coups de queue très chiants

Esthetique :8/10 faut avouer il est vraiment très classe,dragon Volcanique quoi

Intêret : 8/10 il faut faire attention aux météorites,à sa queue , à ses pattes arrières,faire attention à presque tout quoi


Dernière édition par Traltadios le Sam 29 Juin 2013 - 9:09, édité 2 fois
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Message par Hyksos Ven 28 Juin 2013 - 19:04

Difficulté : 7/10

Alors oui, le bestiau tape fort. Oui il a des attaques chiantes. Mais il est tellement grand qu'en multi, si vous êtes derrière lui, vous prenez peu de coups. A plusieurs, y'a vraiment un placement très simple. Bon par contre, quand l'engin se déplace, il vous enlève 1/4 de votre vie, mais c'est une autre histoire.

Esthétique : 8/10

Parce que, faut le reconnaître, il a de la gueule.

Intérêt : 10/10

C'est selon moi le combat le plus intéressant du jeu, un de ceux qui propose le plus défis. Puis ça fait plaisir de faire un dragon ancien hors de l'eau, du moins pour une partie du combat.

Et bien sur, passage en post-it.
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Message par Aaym Ven 28 Juin 2013 - 19:09

HAHA ENFIN ! Je l'attendais ce Tuto' depuis que tu en avais parlé ! J'ai appris plein de choses ! Il est super bien fait comme d'habitude !

- Difficulté du combat : 8/10

Alors, vu que je l'ai affronté sans les Shakalakas les 10 dernières fois en gros, je peux donner mon avis. C'est sans doutes un des monstres les plus dangereux du jeu, tu le précise plus d'une fois, là ou beaucoup de monstres n'ont que 2 ou 3 coups mortels, le Miralis en à tout une panoplie, qu'il peut mettre dans l'ordre qu'il veut, et les morts sont nombreuses U.u
Une difficulté vraiment intéressante, de part le temps que prend la quête, qui fait qu'on part à l'aventure dès qu'on l'accepte, mais aussi par le challenge qu'elle offre (c'est tellement classe de parer une Boule de feu Supernova Catastrophique ! *o*)

- Esthétique générale : 10/10

Ah bah alors là ! x) Je trouve vraiment que ce monstre est l'un des plus beaux de tout l'univers MH. Le concept est déjà bien, un dragon Quadripède qui devient bipède (la parenté avec les Fatalis est souvent soulignée mais il à aussi beaucoup de Lao-Shan =3 Enfin c'est le même modèle ^^).
La musique *o* nan mais la musique ! C'est comme souvent un remix du thème principal de la génération, mais là.. Rhanlala qu'est ce que c'est épique ! Même si on le recommence pour la 50e fois, on éprouve toujours cette sensation de grand final explosif avec la bête mystérieuse. Tout dans cette quête donne envie de s'enflammer !

- Intérêt du Combat : 8/10

Le combat est intéressant, c'est indéniable, ça tranche vraiment avec la certaine monotonie que peuvent prendre les autres mini boss du G3 (coucou les espèces rares !).
On à là un mix entre l'affrontement d'un monstre géant, et une chasse normal d'un boss de taille plus réduite, un peu comme le Ceadeus mais en plus dangereux ^^.
Après, pour expliquer les deux points manquant, je dirai que ça vient surtout des "temps morts" imposé par la bête (et souvent les Shakalakas aussi) qui font qu'on est obligé de l'attendre si on veut l'épieuter ou lui balancer toutes nos munitions ballistes ^^.
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Message par Isul Ven 28 Juin 2013 - 19:27

Difficulté : 9/10 Combat extrêmement long en solo (enfin pour moi). Et la facilité qu'il a nous OS.

Esthétique :5/10 Pas ma tasse de thé, le rathalos, le nagar ou le zinogre sont bien plus jolie. Par contre la map de combat est plutôt réussis.

Intérêt : 9/10 Un dragon ancien quand même !
Puis il déverrouille la limite des rangs.
Et surtout la joie extrême de le voir tomber, surtout pour les joueurs 3DS (solo oblige) après avoir subits des OS en chaines et des échecs en nombre.
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Message par Daragonis Ven 28 Juin 2013 - 20:42

Isul a écrit:nagar
NARGA/NARGACUGA! PAS NAGAR! (Où à la limite Narugakuruga, qui est la version Romaji du nom) Laughing 

-Difficulté du combat 8/10 :
Ce combat est assez spécifique dans la 3G. On a un monstre lent, contrôlable, qui va exécuter de vastes frappes très puissantes et qui tient très bien les coups. Ce combat bien qu'assez simple dans son fonctionnement peut-être d'une difficulté remarquable si on est trop en confiance, à cause de ses combos et de sa vitesse instantanée qui peut réellement surprendre (il a avec le Brachydios les meilleurs outils du jeu pour vous enchaîner jusqu'à la mort à partir d'une seule erreur. Décidément les nouveaux de 3U Aiment ça...)

-Esthétique 9/10 :
Bein il est impeccable le pépère. Après ça fait presque "Kikoolol, gros dragon volcanique!!!", mais c'est assez bien dosé tout de même. La bête rend très bien, surtout quand il est enragé et que ses veines enflammées luminent dans son immense lac d'eau étrangement rouge (est-ce du sang?) Son squelette et ses animations sont en majorité issue du Fatalis, je ne jugerais pas cela de repompage à la va-vite pour sortir un monstre vite fait, il a une prestance largement différente, et son combat n'a quasiment rien en commun.

-Intérêt 10/10 :
Alors un monstre qui se targue de conclure une génération entière, ça se doit d'être de qualité, pour marquer les esprits, pour faire le bilan de la génération. Même si on trouve plus le Miralis au niveau du Yama, je préfère considérer le Miralis comme le dernier boss de la Génération, car prendre pour ce rôle un monstre si peu inspiré qu'est le Lagiacrus Abyssal, ce serait un outrage, et une insulte envers d'une génération qui n'a pas à rougir des précédentes.
Tout d'abord, on se rappellera du Fatalis Pourpre, ultime affrontement de la 1ère génération. Le Fatalis Blanc G pouvait se targuer être la conclusion de la 2G, même si l'Ukanlos lui combat ce rôle par son côté plus "frais". Comme pour ne pas rompre avec une tradition, il fallait retrouver un Fatalis en tête de fil, et impossible d'être déçu du résultat. Le nouveau de la famille divine de MH est un combat innovant, par des systèmes comme les météores, comme son sniper intégré au cerveau, ses gigantesques boules de feu, ses charges terrifiantes, également il est impressionnant, notamment quand on le voit se tenir debout sans soucis, avec la tête largement hors de l'eau dans la mer. Voilà une conclusion mémorable comme la 3G en méritait. Il ne nous reste plus qu'à attendre ce que Capcom nous prépare pour la 4G... Continuerons t-ils la tradition des frères Fatalis? S'ils peuvent faire encore des merveilles pareille je ne dis pas non.
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Message par Karaimadeyo Ven 28 Juin 2013 - 23:14

Je m'y met !
Excellent tuto Dara, comme toujours !

Difficulté : 8/10
Il donne du fil à retorde !
C'est pas un monstre sur lequel on a en touriste !
Il faut bien tout prévoir , et arriver à taper la bestiole sans ce prendre ces motherfuckingchargesinstantanéefaitgafejrecule !!
Le moindre de ces mouvement peut faire trèèès bobo, les potions fondent si on s'y prend mal.
Puis avec sa tourelle auto portative automatique atomique à neutron nucléarisé avec boule de feu à tête chercheuse qu'il a dans la gueule, il a quoi faire fondre plus d'une tablette de Milka !

Ésthétique : 10/10
On est pas dans le kikoo tro lool dragon de feu habituel du cinéma américain (oui ça troll dur ce soir)
Il a une présence, un classe, quelque chose quoi. Un peut comme Obama. Comparé le Miralis et Hollande vous verrez ( sa clash dur aussi) je divague certe, mais il mérite son dix

Intérêt du combat: 10/10
(je joue solo , je pense qu'en multi, à avoir vu des vidéos le Dire Miralis pert tout cet intérêt je trouve)
Il est en total opposition avec son pote le Ceadeus:
Lui c'est un vrai dur, un Stallone du Monster Hunter, il conclue le jeu en apothéose : déjà rien que sa présentation à Tanzia à de quoi faire réver : le graaaaand draaaaaagon de l'immortalité arrive il va tous nous tuer il faut aller vite lu détruire la tronche)
Il boucle la boucle mh3u d'une bien belle façon, les environ 40 minutes de combat sont très prentantes, il faut les tenir certes mais une fois mort, ont à tous crier : YES CRÈVE (la suite est censurée ...)



Voilà bonne nuit les Hunter !

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Message par Badiss Sam 29 Juin 2013 - 9:30

Ce monstre est mon préféré Razz
Intérêt 10/10 faut pas déconner il est classe chaud et avec ca musique épique...
Difficulté je peux pas notes je l'ai fait qu'avec des portes et a 4 c'est super easy mais seul...7/10
Esthétique Je lui met un 10/10 Il est magnifique classe et mème si vous galérez a mort sur lui c'est pas comme ce pu**** d'alatreon (qui au passage je l'ai fait après 30 échecs j'ai compté!)
Vous allez vouloir recommencer encore,encore et encore...

Au fait daragonois je sais pas si tu t'es pas trompé dans des pourcentages mais des fonderies et des gemmes j'en ai chaque combat (j'ai même eu deux gemmes et deux fonderies la première fois Razz)
En même temp moi je lui brise tous ses points...
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Message par Daragonis Sam 29 Juin 2013 - 9:36

Ben non au contraire, ce serait choquant que t'en ai plein si il y aurait 10% de chance d'en avoir, mais 70% y'a des chances que t'en ai à chaque fois, sans problème. Et les gemmes si tu lui brises tout les points et le dépèce 9 fois, tu peux en avoir entre... 0 et 13 par quête, avec 50% de chance d'en avoir un seul en tout.
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Message par Blarkehuss248 Dim 30 Juin 2013 - 10:50

Difficulté du combat : 6/10
Je ne suis quasi jamais mort sur ce monstre, de mémoire 1 seul fois ( si vous mangé a la cantoch et vous tombé sur catastrophe felyne qui vous file 10 pv en début de quête en même temps "-"  )

- Esthétique générale : 9/10
Je trouve également qu'il a de la gueule ce monstre, son corps en magma en début de combat est super beau

- Intérêt du Combat : 9/10
Il faut toujours ce méfier de lui, sa taille titanesque vous oblige a rester concentrer si vous ne voulez pas vous retrouvé écrabouillé sous le dragon clown
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Message par Badiss Dim 30 Juin 2013 - 11:04

Ah bah ca explique tout alors Smile
Des fois je me demande si tu est pas un créateur du jeu vu tout ce que tu sais...
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Message par † DARKK ‡ Dim 30 Juin 2013 - 15:11

franchement, super tuto Daragonis,
y a vraiment du savoir faire et du vécu la dedans,

- Difficulté du combat : 8/10
Aaaaah ! sa queue, quel bÔ spécimen ;D , une vraie arme de destruction son machin !

- Esthétique générale : 9/10
enfin, un monstre qui en a, vraiment, belle bête le Miralis et son contexte ; bon maintenant, son armure, pour le style, y a quand même mieux.
- Intérêt du Combat : 9/10
un combat qui se mérite (surtout en solo), n'y va pas qui veut (et surtout qui peut !). Remise en question des stratégies, le choix des outils (armes et/ou balistes), mais surtout, faudrait savoir ou et quand "taper", bref ...

... bon, mais enfin, allo quoi, c'est le Dire Miralis aussi !
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Message par Blarkehuss248 Dim 30 Juin 2013 - 15:15

Badiss a écrit:Ah bah ca explique tout alors Smile
Des fois je me demande si tu est pas un créateur du jeu vu tout ce que tu sais...

Pourquoi cette réponse ?
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Message par Badiss Dim 30 Juin 2013 - 15:17

Daragonois m'as expliqué pourquoi je trouvais autant de fonderies et de gemmes a chaque combat Smile
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Message par Blarkehuss248 Dim 30 Juin 2013 - 15:38

Ah dac, j'ai cru que c'était envers moi , j'avais pas compris le truc ^^ Sinon , tu peux te référer au dex de Ping's Wink
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Message par Badiss Dim 30 Juin 2013 - 15:38

Aux...Quoi?
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Message par Blarkehuss248 Dim 30 Juin 2013 - 16:35

http://www.m-h-3.com/t9731-maj-v006-mh3g-dex-en-francais-windows?highlight=mh3G+dex

Toutes les informations y sont répertoriées, Monstres, Armures, Armes, Objets, Talents, Talismans, Mélodies des cornes de brume (ect...) Wink
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Message par Badiss Dim 30 Juin 2013 - 16:53

Je l'ai déjà téléchargé Smile
Sous un autre nom Wink
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Message par Bwazaaah Mar 2 Juil 2013 - 6:36

Bon, comme je l'ai enfin chassé hier, j'ai lu ton tuto, et en effet il est aussi bon que les précédents ! (Puis je suis allé taper instinctivement les parties brillantes jusqu'à ce qu'elles pètent, enfin logique je trouve x) ).

Difficulté : Hmmm... Allez 7,5/10, j'en en fait qu'un et c'était assez long, après ça doit bien mieux aller sur les suivants x)
Alors il fait assez mal, les météores constantes peuvent embêter, par contre je n'ai pas encore vu de OS, on verra pour les suivants.

Esthétique générale : 10/10, il a quand même une sacrée gueule je trouve, peut-être mon côté kéké... xD

Intérêt du combat : 8/10, je ne sais plus où j'avais lu ton conseil de soloter le premier Dara, ben j'ai bien fait de le suivre, combat vraiment épique, avec la musique, la map qui est assez fantastique... *-*

Je suis vraiment positivement impressionné, parce qu'en regardant une vidéo après coup on a l'impression que c'est un copié/collé presque intégral d'un Fata, mais en face de la bête ça change quand même pas mal, les innovations sont vraiment sympas... Vraiment sympa comme combat. (Ce qui m'a surpris c'est la facilité à faire les breakparts Oo)
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Message par faereman Mar 2 Juil 2013 - 7:02

Pas mal du tout ton tuto Cool 

Alors en ce qui me concerne:

Difficulté 8,5/10 : Alors c'est une note en demi-teinte car j'ai du l'affronter moins de cinq fois (je n'ai que l'épée courte et le cor, pas maxés), mais je l'ai eu assez facilement la première fois, tout simplement car il n'a quasiment pas fait sa charge au ras du sol, pourtant j'ai raté tous les épieus sauf un scratch 
Les fois suivantes j'ai plus galéré, surtout la deuxième, où j'ai failli rater la quête.
Il est pas si facile quand il décide de spammer certains moves.

Esthétique générale 9/10 : Très beau monstre, bien stylé et tout comme on dit, mais j'ai surtout un faible pour la musique de combat et la background de la zone (c'est dire (miralis), c'est le seul monstre pour lequel je regarde la cinématique d'intro à chaque fois). Mais voilà, c'est pas vraiment le monstre en lui-même, c'est tout ce qu'il y a autour, et également la taille du monstre avec la caméra la plus basse What a Face 

Intéret du combat 7/10 : Ben c'est un mélange entre du bien et du pas bien. Perso, je n'aime pas trop les combats particuliers de ce genre (surtout le jhen, j'abandonne son farm pour quelques temps, bref..) mais pour ce monstre, le combat est épique d'un part, et il reste assez classique d'autre part, ce que j'apprécie. En revanche, c'est sûrement pas le genre de monstre que je farmerais (je pense que le solo y est pour quelque chose).
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Message par Daragonis Mar 2 Juil 2013 - 8:58

Bwazaaah a écrit:parce qu'en regardant une vidéo après coup on a l'impression que c'est un copié/collé presque intégral d'un Fata
Tu devrais sérieusement ré-affronter des Fatalis Laughing 

@Faereman : Mais oui, c'est clair qu'un des trucs qui m'a agréablement surpris, c'est le fait que ce soit pas un Jhen Mohran's like, ce monstre là... Peu importe les armures et décorations qu'il offre jamais j'aurais le courage de le farm, trop désagréable (à la limite si j'aurais le multi, ce serait le seul moyen de m'en débarraser easy...Mais tel n'est pas le cas).
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Message par Bwazaaah Mar 2 Juil 2013 - 10:09

Bah quand je regarde une vidéo, ce que je vois principalement, c'est des météores, les coups de pattes/queue, et des charges... Des attaques de Fatalis hein ! xD (Le pourpre bien sûr.)

si j'aurais

*Si j'avais x3 (Voui je suis chiant xD)
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Message par Kant-1 Ven 21 Fév 2014 - 12:05

Difficulté 10/10
C'est un dragon que je ne tuerai pas de si tôt... Deja que je galère à mort sur un stygien XD, c'est charge sont dur a esquivé, je n'arrive pas a détruire le moindre de ses points faibles.

Esthétiques 10/10
Il a la classe bon sang, surtout les armes craftable.

Intérêt 2/10
Je n'y trouve pas d'intérêt,  je ne tiens pas plus de 10min, donc je m'ennui a mourir....

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