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Les points élémentaux sur les armure, malus & bonus

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Message par Aienkei le Dim 9 Juin 2013 - 12:58

Voilà une question que je me suis toujours posée : à quoi correspondent exactement les malus/bonus des points élémentaux sur les armures ?

Je m'explique : y-a-t-il vraiment une grande différence, en terme de dégâts élémentaux ajoutés, entre une armure affublée d'un -30 en foudre et un autre affublée d'un -10. Est-ce que ce chiffre représente un pourcentage ou un nombre de points de défenses ajoutés/substitués ?

Bref, sur ce point là j'ai l'impression de n'être sûr de rien, alors vos lumières seront les bienvenues : ]
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Message par Traltadios le Dim 9 Juin 2013 - 13:17

Tout ce que je sais c'est que si t'as 20 de resistances au feu tu es inflammable,pour le reste je ne sais pas
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Message par Zanar le Dim 9 Juin 2013 - 13:50

à partir de 20 dans un des éléments, tu es immunisé contre le fléau/statut associé à cet élément je crois.

Qu'il s'agisse de pourcentage ou de chiffre brut, on est sur qu'une armure -30 en feu est moins bonne qu'une armure -10 en feu au niveau des protections élémentaires puisque tu subiras plus de dégâts d'une boule de feu avec -30 qu'avec -10, donc fais juste gaffe à ce que tu affronte et avec quelle armure, et changes-en quand le besoin se fait sentir Smile

Note : les repas sont pas mal pratique quand il te manque une poignée de points à avoir pour être immunisé contre un fléau Razz
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Message par Aienkei le Dim 9 Juin 2013 - 16:23

Les repas, effectivement c'est un bon reflex, je m'en sers toujours pour booster mes faiblesses, mais tout cela reste quand même très obscure au niveau des points élémentaux.

Un -30 en foudre ça à l'air de rien comme ça, mais ça doit forcément avoir un impact non négligeable comparé à une armure qui à un -10 ? Rah les mystères de Monster Hunter : ]
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Message par Big cut le Dim 9 Juin 2013 - 16:31

en fait, si tu as genre -30,le fléau t'affectera plus longtemps que si tu as -10, c'est aussi simple que ca!
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Message par Aienkei le Dim 9 Juin 2013 - 16:45

Il me semblait que ces paramètres là concernaient davantage les dégâts élementaux subis, pas les fléaux élémentaux. Le mystère s'épaissit x ]
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Message par Daragonis le Dim 9 Juin 2013 - 19:20

à 15 de résistance, il y a une résistance aux fléaux (ils durent moins longtemps)
) 20, immunité au fléau.
Petite précision pour les talents félynes : La Talent Maître-Feu/Eau/Glace/Foudre/Dragon n'offre pas une quantité de résistance élémentaire fixe, quelque soit votre résistance actuelle (disons -30), elle deviendra positive. Et le talent perd en efficacité si vous disposez d'une bonne résistance élémentaire.
Je ne pense pas que ce soit en pourcentage, simple à tester : Prenez une bonne attaque élémentaire, disons un souffle de Plesioth Vert avec 0 de résistance eau, puis prenez un souffle avec -30 de résistance eau, avec la même quantité de défense. Vous prendrez plus de 30% dégâts en plus.
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Message par Aienkei le Dim 9 Juin 2013 - 19:31

Ah ouais, quand même… En gros les repas Felyne annulent les nombre négatifs. C'est très bon à savoir ça. Il ne faut pas les prendre à la légère les petits chats.
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Message par Arzhal le Lun 10 Juin 2013 - 8:01

a +15 de résistance sur un élément t'es insensible au fléau stade 1 de cet élément a 20 tu y es totalement
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